LoginSignup
4
3

More than 3 years have passed since last update.

【爆速メモ】全身3Dデータをclusterのアバターにしたいとき

Last updated at Posted at 2020-03-20

z01.png


動画だとこんな感じです【clusterにダイブしてみた】
https://youtu.be/_GJlFthi7gw


例によって、作り終えてからの爆速メモなので、
随時、画像追加などで更新していきます。


1.objファイルをBlenderで読み込み、向きを補正して、サイズを拡大する
その後、エクスポートする


2.MeshMixerに読み込み、ポリゴンの削減を行う。
その後、エクスポートする
画像を追加しました

2-1.
・MeshMixerにobjファイルを[インポート]で読み込みます。
・スクショはカラーのobjですが、unity上でテクスチャを貼るので、真っ白で問題ないです。
・下図の右下、頂点や三角形の項目がありますが、これをcluster用にゴリゴリ減らしていくわけです。
a02.png

2-2.
・全選択をして、[選択]アイコンを押下します。(Macの場合、cmd + A で全選択をします)
a03.png

2-3.
・[編集]-[削減]を押下します。
a04.png

2-4.
・[削減]ウィンドウの中の[パーセント]をいじります。
いったんこのまま50%で編集してみて、clusterでのサイズ感を確認したら何回もやり直すと良いと思います。
a05.png

2-5.
・下図のように、[頂点]と[三角形]が減りました。
a07.png

2-6.
・つづいて、減らした分だけ滑らかにします。
・[編集]-[再メッシュ]を押下します。
・なお、[頂点]と[三角形]に変化はありません。
a08.png

2-7.
・最後に、blenderでゴリゴリに減らせるようエクスポートしておきましょう。
a99.png


3.再度Blenderに読み込み、[モディファイアーを追加]して、[デシメート]を行い、ポリゴン数をさらに削減する。
※Blenderは最新版の2.82をインストールしました。
※最終的に32000以下になれば良いのです
z02.png
z03.png
z04.png
z05.png

4.mixamoにアップロードして、リグの設定をして、アニメーションを確認して、T字ポーズでfbx(unity用)でダウンロードする

5.unityは、VRMパッケージがインストールされていること

6.unityでmixamoのfbxデータのアニメーションタイプをHumanoidにしてApplyする。
Configure Avatarでボーンにエラーがないことを確認してDoneする。

7.fbxデータをsceneに出して、positionはオールゼロにする

8.マテリアルを新規作成して、3Dスキャンのデータで作成されたpng画像をマテリアルに入れる

9.scene上のfbxデータに、マテリアルをアタッチする

10.UniVRMでいったんエクスポートする

11.Scene上のfbxデータは削除して、UniVRMでエクスポートされたvrmデータをScene上に出す

12.positionはオールゼロで、再度UniVRMでエクスポートする

13.最後にエクスポートされたvrmデータをclusterのアバターとしてアップロードする

4
3
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
4
3