LoginSignup
1
0

More than 3 years have passed since last update.

Unityゲームエフェクトマスターガイドを読んで

Last updated at Posted at 2019-09-16

しぇーだーぐらふ なるものを使ってみたいぜ というときの必要な準備

  • プロジェクト作成時に、通常のプロジェクトを作成していた場合
1. パッケージマネージャを起動して、

    2. ライトウェイトと シェーダーグラフを インストールする

    3. ライトウェイトレンダーパイプラインのアセットを作成する

4. プロジェクトセッティングの画面で、

    5. ライトウェイトレンダーパイプラインのアセットを登録する
  • その後、実際にシェーダーグラフを使うには
1. プロジェクトウィンドウで、

    2. シェーダーのアンリットグラフを作成する
    3. おーぷんしぇーだーえでぃたー のボタン押下でシェーダーグラフ登場

普段使えそうなもの

Chapter1 エフェクトの概要

  • UnityのUIの補足

Chapter2 パーティクルエディタの概要

  • パーティクルいじるイロハ

Chapter3 各モジュールの働き

  • パーティクルであそぶイロハ

Chapter4 基本的なエフェクトの作成

  • パーティクルであそぶ実践編

Chapter5

  • 5-4でシェーダーグラフの使い方でている

Chapter9 テクスチャの制作

  • Substane Designerを使う

普段むずそうなもの

Chapter5 バリアエフェクトの作成

  • むずい 外部ツールあり

Chapter6 闇の柱エフェクトの作成

  • むずい 外部ツールあり

Chapter7 ビームエフェクトの作成

  • むずい 外部ツールあり

Chapter8 斬撃エフェクトの作成

  • むずい 外部ツールあり

所感

Adobe系できるの前提が最近増えてきている。
なんらかのタイミングで、できるようになりたいが、秒でできるようにならないものか。。。

1
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
1
0