しぇーだーぐらふ なるものを使ってみたいぜ というときの必要な準備
- プロジェクト作成時に、通常のプロジェクトを作成していた場合
1. パッケージマネージャを起動して、
2. ライトウェイトと シェーダーグラフを インストールする
3. ライトウェイトレンダーパイプラインのアセットを作成する
4. プロジェクトセッティングの画面で、
5. ライトウェイトレンダーパイプラインのアセットを登録する
- その後、実際にシェーダーグラフを使うには
1. プロジェクトウィンドウで、
2. シェーダーのアンリットグラフを作成する
3. おーぷんしぇーだーえでぃたー のボタン押下でシェーダーグラフ登場
普段使えそうなもの
Chapter1 エフェクトの概要
- UnityのUIの補足
Chapter2 パーティクルエディタの概要
- パーティクルいじるイロハ
Chapter3 各モジュールの働き
- パーティクルであそぶイロハ
Chapter4 基本的なエフェクトの作成
- パーティクルであそぶ実践編
Chapter5
- 5-4でシェーダーグラフの使い方でている
Chapter9 テクスチャの制作
- Substane Designerを使う
普段むずそうなもの
Chapter5 バリアエフェクトの作成
- むずい 外部ツールあり
Chapter6 闇の柱エフェクトの作成
- むずい 外部ツールあり
Chapter7 ビームエフェクトの作成
- むずい 外部ツールあり
Chapter8 斬撃エフェクトの作成
- むずい 外部ツールあり
所感
Adobe系できるの前提が最近増えてきている。
なんらかのタイミングで、できるようになりたいが、秒でできるようにならないものか。。。