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Unityゲームエフェクトマスターガイドを読んで

しぇーだーぐらふ なるものを使ってみたいぜ というときの必要な準備

  • プロジェクト作成時に、通常のプロジェクトを作成していた場合
1. パッケージマネージャを起動して、

    2. ライトウェイトと シェーダーグラフを インストールする

    3. ライトウェイトレンダーパイプラインのアセットを作成する

4. プロジェクトセッティングの画面で、

    5. ライトウェイトレンダーパイプラインのアセットを登録する
  • その後、実際にシェーダーグラフを使うには
1. プロジェクトウィンドウで、

    2. シェーダーのアンリットグラフを作成する
    3. おーぷんしぇーだーえでぃたー のボタン押下でシェーダーグラフ登場

普段使えそうなもの

Chapter1 エフェクトの概要

  • UnityのUIの補足

Chapter2 パーティクルエディタの概要

  • パーティクルいじるイロハ

Chapter3 各モジュールの働き

  • パーティクルであそぶイロハ

Chapter4 基本的なエフェクトの作成

  • パーティクルであそぶ実践編

Chapter5

  • 5-4でシェーダーグラフの使い方でている

Chapter9 テクスチャの制作

  • Substane Designerを使う

普段むずそうなもの

Chapter5 バリアエフェクトの作成

  • むずい 外部ツールあり

Chapter6 闇の柱エフェクトの作成

  • むずい 外部ツールあり

Chapter7 ビームエフェクトの作成

  • むずい 外部ツールあり

Chapter8 斬撃エフェクトの作成

  • むずい 外部ツールあり

所感

Adobe系できるの前提が最近増えてきている。
なんらかのタイミングで、できるようになりたいが、秒でできるようにならないものか。。。

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