しぇーだーぐらふ なるものを使ってみたいぜ というときの必要な準備
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プロジェクト作成時に、通常のプロジェクトを作成していた場合
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パッケージマネージャを起動して、
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ライトウェイトと シェーダーグラフを インストールする
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ライトウェイトレンダーパイプラインのアセットを作成する
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プロジェクトセッティングの画面で、
- ライトウェイトレンダーパイプラインのアセットを登録する
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その後、実際にシェーダーグラフを使うには
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プロジェクトウィンドウで、
- シェーダーのアンリットグラフを作成する
- おーぷんしぇーだーえでぃたー のボタン押下でシェーダーグラフ登場
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普段使えそうなもの
Chapter1 エフェクトの概要
- UnityのUIの補足
Chapter2 パーティクルエディタの概要
- パーティクルいじるイロハ
Chapter3 各モジュールの働き
- パーティクルであそぶイロハ
Chapter4 基本的なエフェクトの作成
- パーティクルであそぶ実践編
Chapter5
- 5-4でシェーダーグラフの使い方でている
Chapter9 テクスチャの制作
- Substane Designerを使う
普段むずそうなもの
Chapter5 バリアエフェクトの作成
- むずい 外部ツールあり
Chapter6 闇の柱エフェクトの作成
- むずい 外部ツールあり
Chapter7 ビームエフェクトの作成
- むずい 外部ツールあり
Chapter8 斬撃エフェクトの作成
- むずい 外部ツールあり
所感
Adobe系できるの前提が最近増えてきている。
なんらかのタイミングで、できるようになりたいが、秒でできるようにならないものか。。。