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【Unity】通常のプロジェクトから、シェーダーグラフを編集できるようにする【Shader Graph】

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この記事でできること

  • 通常のプロジェクトから、シェーダーグラフを編集できるようになります。

方法

  • packageマネージャから、下記ふたつをインストールする。
    a01.png
    a02.png

  • [Asset]-[Create]-[Rendering]-[Universal Render Pipline]-[Pipline Assest (Forward Renderer)]を選択する。
    a03.png

  • アセットフォルダ内に、ふたつのファイルができていることを確認する。
    a04.png

  • 下図のように、プロジェクトセッティングを編集する。
    a05.png

  • 以上の設定で、プレビュー時のピンクが消えます。
    a06.png
    a07.png

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