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toio SDK for Unity で、iPhoneなどでtoio実機に接続するまでのざっくりとした流れ(無課金でok)

Last updated at Posted at 2020-11-27

この記事でできること

  • toio SDK for Unity で、unityプロジェクトのあとにtoioへ接続して実機確認ができる状態になる。

非常に参考となる情報

モリカトロン

やり方

unity編

  1. iOSのプラットフォームでビルドする。

xCode編

  1. プロジェクトを開く

    • ビルド後のフォルダ内にある拡張子「.xcodeproj」を選択。
  2. 端末選択する

    • エディタの上部にあります。
  3. その他の設定事項

    • 要は、自分のAppleIDと紐付けてあげれば良い。
    • 「Xcode」-「Xcode Preferences...」を選択する。下図のウィンドウが表示されます。

自分のAppleIDと紐付ける
a01.png

テスト実施したい端末を選択
a02.png

自分のAppleIDと(略
a03.png

いったん問題なし
a04.png

iPhone編

  • アプリの使用許可

当然のことながら信頼されていないので、設定をしていく。
a05.PNG

「設定」→「一般」→「プロファイルとデバイス管理」→「デベロッパAPP」→「"Apple Development: xxx@xxx.xxx"を信頼」→「信頼」

a06.PNG

信頼

a07.PNG

  • Bluetoothの接続を許可する a08.PNG

これでアプリ起動と同時に、toio実機も動き出します。

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