MagicaVoxelでの作業
MagicaVoxelの画面右下にある、Exportをクリックする
データの名前や、保存先を決める
名前は自由
データが三つ作られるので、保存先を作ってあげる
下図のように下向きの三角をクリックする
ウィンドウが大きくなる
フォルダーを作りたいので、 New Folder をクリックする
このようなウィンドウが出てくる
適当な名前をつけて、 Create をクリックする
ここで右下の Save をクリックする
MagicaVoxelのエクスポートはこれで完了
続いてunityへのインポート
以下、unityでの作業
さっき作ったフォルダーに、データが三つあること
(形のデータや、色のデータが入っている)
(ちなみにFinderとはこいつで開くことができる)
( )
下図のように、フォルダーをunityのAssetsとかにドラッグ&ドロップする
うまくいけばこうなる
フォルダーの中にある、デザインされたデータを編集画面へドラッグ&ドロップする
(ちなみに、ウィンドウ右下のスライダーで、リスト化とアイコン化を変えられる)
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MagicaVoxelのデータは大きいので、サイズを適当に変える
当たり判定(コライダー)の設定は別記事で。