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MagicaVoxelのデータをunityで使う(エクスポートとインポート)

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MagicaVoxelでの作業


MagicaVoxelの画面右下にある、Exportをクリックする
b01.png

obj をクリックする
b02.png

データの名前や、保存先を決める
名前は自由
データが三つ作られるので、保存先を作ってあげる
b03.png

下図のように下向きの三角をクリックする
b03.png
ウィンドウが大きくなる
b04.png
フォルダーを作りたいので、 New Folder をクリックする
b04.png
このようなウィンドウが出てくる
b05.png
適当な名前をつけて、 Create をクリックする
b06.png
ここで右下の Save をクリックする
b07.png


MagicaVoxelのエクスポートはこれで完了
続いてunityへのインポート


以下、unityでの作業


さっき作ったフォルダーに、データが三つあること
(形のデータや、色のデータが入っている)
c01.png

Finderとunityの画面をいい感じに並べる
c02.png

(ちなみにFinderとはこいつで開くことができる)
( c03.png )

下図のように、フォルダーをunityのAssetsとかにドラッグ&ドロップする
c04.png
うまくいけばこうなる
c05.png

フォルダーの中にある、デザインされたデータを編集画面へドラッグ&ドロップする
06.png
(ちなみに、ウィンドウ右下のスライダーで、リスト化とアイコン化を変えられる)
(c07.png)
(c08.png)

MagicaVoxelのデータは大きいので、サイズを適当に変える
c09.png
c10.png


当たり判定(コライダー)の設定は別記事で。

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