- 要は、unityを細かいところで高速化するための記事です。
- clusterのワールドアップロードがすんごい時間かかるのは、windowsビルド、Macビルド、iOSビルド、アンドロイドビルドをすべて行っているため。
- そのため、これらの工程内の無駄を省くいくつかのオプションがあるというお話が、この記事。
Unity Accelerator
Speed up your team with the Unity Accelerator
日本語訳
- コラボレート機能と合わせるとなんかすごいらしい
- 公式ではunity2019.3以降とあるが、clusterのクリエイターキットの対象が2019.4.1LTSになったので、問題なく実行できるようになった。


Compress Assets on Import
- 各ビルド時にいちいちアセットなどを圧縮しないから早くなる雰囲気。

