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『Excelでリバーシを作ろう!! マクロ、VBAを1から学ぶ』サンプル(8) 【三目並べ:7. テストする】

Last updated at Posted at 2022-04-10

この記事は 『Excelでリバーシを作ろう!! マクロ、VBAを1から学ぶ』 のサンプルです。

前:【三目並べ:6. 勝敗を判定する】
https://qiita.com/sano192/items/af4de0401046f18ce50e

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これでゲームスタートから終了までの処理が書けました。
最後にプログラムが問題なく動作するか、テストを行いましょう。
 
開始~終了まで色々なパターンで何回か遊んでみましょう。
・黒が勝つ場合
・白が勝つ場合
・引き分けになる場合
 
実はこのプログラムには重大な欠陥があります。
「Start」ボタンを押した時点でセル(B2)~セル(D4)のどこかを選んでいると初手でそのマスに石を置けないのです。
30.PNG
原因はWorksheet_SelectionChangeの仕様にあります。
この処理は「選択されているセルが変更されたら」スタートします。最初に盤面のどこかを選んでいると、そこから選ぶセルが変更されない限り処理が始まらないため、そのマスには石が置けないのです。
 
解決策として、
「「Start」ボタンを押した時点で盤面外を選択状態にさせる」
という方法を取りましょう。
 
Sub GameStart()~End Subの中に「Cells(1, 1).Select」という一文を加えてください。

Range("B2", "D4").ClearContents
Cells(2, 6) = "黒番"
Cells(1, 1).Select

これは「1行1列のセル(=A1)を選択状態にする」という処理です。これがスタートと同時に行われることで必ずセル(A1)を選択した状態からスタートできます。
 
プログラムを書いたら必ずどこかしらに不具合は生じます。できた! と思っても問題がないか必ずテストを行うようにしてください。
 
これで「三目並べ」は完成です。
お疲れ様でした。

【コード全文】

'ゲーム開始の処理
Sub GameStart()
 
    Range("B2", "D4").ClearContents
    Cells(2, 6) = "黒番"
    Cells(1, 1).Select

End Sub
 
'セルをクリックしたときの処理
Private Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal Target As Range)
 
'    変数の宣言
    Dim Gyou, Retu, Result
 
'    クリックしたセルの行番号 , 列番号
    Gyou = Target.Row
    Retu = Target.Column
   
'    クリックしたセルが盤面の範囲内なら
    If 2 <= Gyou And Gyou <= 4 And 2 <= Retu And Retu <= 4 Then
   
'        セルが空白なら
        If Cells(Gyou, Retu) <> "" Then
'            処理を途中終了
            Exit Sub
       
        End If
       
'        黒番なら
        If Cells(2, 6) = "黒番" Then
            Cells(Gyou, Retu) = "●"
            Cells(2, 6) = "白番"
       
'        白番なら
        ElseIf Cells(2, 6) = "白番" Then
            Cells(Gyou, Retu) = "○"
            Cells(2, 6) = "黒番"
       
        End If
   
    End If
   
    Result = Judge
   
    If Result = 1 Then
        Cells(2, 6) = "黒の勝ち"
   
    ElseIf Result = 2 Then
        Cells(2, 6) = "白の勝ち"
   
    ElseIf Result = 3 Then
        Cells(2, 6) = "引き分け"
   
    End If
   
End Sub
 
'勝敗を判定する関数
Function Judge()
 
'    黒が3つ並んでいるか
    If Cells(2, 2) = "●" And Cells(2, 3) = "●" And Cells(2, 4) = "●" Then
        Judge = 1
    ElseIf Cells(3, 2) = "●" And Cells(3, 3) = "●" And Cells(3, 4) = "●" Then
        Judge = 1
    ElseIf Cells(4, 2) = "●" And Cells(4, 3) = "●" And Cells(4, 4) = "●" Then
        Judge = 1
    ElseIf Cells(2, 2) = "●" And Cells(3, 2) = "●" And Cells(4, 2) = "●" Then
        Judge = 1
    ElseIf Cells(2, 3) = "●" And Cells(3, 3) = "●" And Cells(4, 3) = "●" Then
        Judge = 1
    ElseIf Cells(2, 4) = "●" And Cells(3, 4) = "●" And Cells(4, 4) = "●" Then
        Judge = 1
    ElseIf Cells(2, 2) = "●" And Cells(3, 3) = "●" And Cells(4, 4) = "●" Then
        Judge = 1
    ElseIf Cells(2, 4) = "●" And Cells(3, 3) = "●" And Cells(4, 2) = "●" Then
        Judge = 1
   
'    白が3つ並んでいるか
    ElseIf Cells(2, 2) = "○" And Cells(2, 3) = "○" And Cells(2, 4) = "○" Then
        Judge = 2
    ElseIf Cells(3, 2) = "○" And Cells(3, 3) = "○" And Cells(3, 4) = "○" Then
        Judge = 2
    ElseIf Cells(4, 2) = "○" And Cells(4, 3) = "○" And Cells(4, 4) = "○" Then
        Judge = 2
    ElseIf Cells(2, 2) = "○" And Cells(3, 2) = "○" And Cells(4, 2) = "○" Then
        Judge = 2
    ElseIf Cells(2, 3) = "○" And Cells(3, 3) = "○" And Cells(4, 3) = "○" Then
        Judge = 2
    ElseIf Cells(2, 4) = "○" And Cells(3, 4) = "○" And Cells(4, 4) = "○" Then
        Judge = 2
    ElseIf Cells(2, 2) = "○" And Cells(3, 3) = "○" And Cells(4, 4) = "○" Then
        Judge = 2
    ElseIf Cells(2, 4) = "○" And Cells(3, 3) = "○" And Cells(4, 2) = "○" Then
        Judge = 2
       
    End If
   
'    黒または白の勝ちの場合
    If Judge = 1 Or Judge = 2 Then
   
'        途中終了
        Exit Function
       
    End If
   
    Dim Gyou, Retu
 
'    空白マスがあるか確認する
    For Gyou = 2 To 4
        For Retu = 2 To 4
       
            If Cells(Gyou, Retu) = "" Then
                Judge = 4
            End If
       
        Next Retu
    Next Gyou
 
'    全てのマスが埋まっている場合
    If Judge <> 4 Then
        Judge = 3
    End If
 
End Function

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