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Windows8.0(64bit)にcocos2d-x(2.2.2)をセットアップする

Last updated at Posted at 2014-02-04

開発環境の入ってないまっさらなマシンにCocos2d-xを一から入れてみたメモです。
基本の流れは『 Cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリ プログラミングガイド 』を読み進めながら行いました。
それでもいくつか引っかかった点があり、これからの人の参考に少しでもなればと思い自分の一例をまとめました。

フォルダ名についての注意

NDK_ROOTに渡すフォルダ名に各括弧を使用していたら以下の場所でエラーになりました。

■NDK_ROOTをこのように設定
NDK_ROOT = C:\[project]\library\android-ndk-r9c

/cygdrive/c/[project]/library/android-ndk-r9c/build/core/init.mk:471: *** Android NDK: Aborting    .  Stop.

■エラーの原因の場所
NDK_PLATFORMS_ROOT := $(strip $(wildcard \$(NDK_ROOT)/platforms))

NDK_PLATFORMS_ROOTを正しく作る事ができなかったようです。
パス名を変更する事でエラーは出なくなりました。
変な記号の入ったパス名は避けた方が無難です。

C:\[project]\library\android-ndk-r9c
↓
C:\project\library\android-ndk-r9c

インストール

どれも現時点での最新のバージョンを選んでいきました。
説明の簡略化の為に実際に自分がインストールしたフォルダパスをそのまま記載していきます。
ライブラリの展開先が 「C:\project\cocos2d-x」「C:\project\library」「C:\Program Files」の3種類に分かれてますがこれにあまり特別な意図はありません。

cocos2d-x 2.2.2

cygwin

  • http://cygwin.com/install.html
  • setup-x86_64.exe をダウンロード
  • C:\project\library\cygwin64 に展開
  • インストール時に Devel>make The GNU version… を自分で追加指定して含める事
  • 環境変数のPATH に C:\project\library\cygwin64\bin; を追記

Python 2.7.6

  • http://www.python.jp/download/
  • python-2.7.6.amd64.msi をダウンロード
  • C:\project\library\Python27 に展開
  • 環境変数のPATHに C:\project\library\Python27; を追記

JDK 7u51

AndroidNDK r9c

AndroidSDK 20131030

  • http://developer.android.com/sdk/index.html
  • 64bitの「Setting Up the ADT Bundle」を選択
  • adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip をダウンロード
    • これに Eclipse と ADT pluginも含まれている
  • C:\project\cocos2d-x\adt-bundle-windows-x86_64-20131030 に展開

Eclipseの起動と設定

  • C:\project\cocos2d-x\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\eclipse\eclipse.exe を起動
  • 最初にWorkspaceの位置を聞いてくるので指定
    • C:\project\cocos2d-x\workspace
  • 「window→preferences」を開く
  • 「General→WorkSpace→Linked Resources」に移動し、Defined Path variablesに追加
Name Value
COCOS2DX C:\project\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.2
  • 同じくpreferencesの画面で「C/C++→Build→Environment」に移動し、ここにも追加
Variable Value
NDK_ROOT C:\project\library\android-ndk-r9c
CYGWIN nodosfdilewarning
SHELLOPTS igncr
  • 同じくpreferencesの画面で「C/C++→CodeAnalysis」に移動
  • 「Syntax and Semantic Errors」のチェックを外す
    • そこから下の階層のチェックが全て外れます

libcocos2dx プロジェクトの追加

  • Eclipseの「File→New→Project...」を開く
  • 「Android→Android Project from Existing Code」を選んで「Next」
  • RootDirectory に C:\project\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx\platform\android\java
    • 下の Projects: にImportするフォルダが出現したら成功です
  • 「Finish」ボタンを押して追加完了

テストプロジェクトの作成

  • C:\project\cocos2d-x\lib\cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator をコマンドプロンプトで開く
    • フォルダ上で shift+右クリックで「コマンドウィンドウをここで開く」で開けます
  • create_project.py を使ってプロジェクトを作成
create_project.py -project MyProject -package net.tks2.myproject -language cpp
  • 本に書いてあった通りのままです
  • C:\project\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.2\projects\MyProject が作成される

MyProject プロジェクトの追加

  • Eclipseの「File→New→Project...」を開く
  • 「Android→Android Project from Existing Code」を選んで「Next」
  • RootDirectory に C:\project\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.2\projects\MyProject
    • 下の Projects: にImportするフォルダが出現したら成功です
  • 「Finish」ボタンを押して追加完了
  • ここで長めのビルドが行われます。ビルド進捗はEclipseのConsoleウィンドウ内に表示されてます

Android実機の認証

実機デバッグを行う為に手持ちの Android に設定を行いました。
機種により設定方法は微妙に違います。

HTC J Butterfly

  • 設定メニューを開き「セキュリティ→不明な提供元」にチェックを入れる
  • 設定メニューを開き「開発者向けオプション→USBデバッグ」にチェックを入れる
  • USBドライバをインストールする

Nexus7

  • こちらを参考にしました http://blog.kotemaru.org/2013/01/eclipsenexus7.html
  • 「設定→タブレット情報」のビルド番号を7回タップして開発者メニューを有効化
  • 「設定→開発者向けオプション」のUSBデバッグにチェック
    • 同時にUSB経由のアプリを確認にもチェックが入る
  • Windows8のコントロールパネルからデバイスマネージャーを開く
  • 一覧から「ほかのデバイス→Nexus7」を選ぶ
  • ドライバの更新ボタンを押し「コンピュータを参照してドライバソフトウェアを検索」
  • C:\project\cocos2d-x\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk を指定
  • ドライバが見つかったらインストール
  • Nexus7側で「USBデバッグを許可しますか?」が出てきたらOKを押す
    • これは最初のデバッグ実行前で出現したかもしれません

テストプロジェクトの実行

  • MyProjectを選択してメニューの「Run→Run」
  • 「Android Device Chooser」ウィンドウから繋がっている実機を選択して「OK」

起動時エラーの対処

起動させようとすると以下の様なエラーが出ました。

Unable to add '(中略)\MyProject\proj.android\assets\fonts\Marker Felt.ttf': Zip add failed

原因は全く不明ですが、以下のfontsフォルダを適当な名前にリネームする事で無事起動するようになりました。

\MyProject\Resources\fonts

\MyProject\Resources\_fonts

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