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カメドットのアドベントカレンダーAdvent Calendar 2019

Day 23

unityの勉強を兼ねて、STGを作ってみた

Last updated at Posted at 2020-02-09

コロナです。
今回はUnityの新しくなったインターフェースやプログラムの勉強を兼ねてSTGの学習を始めました

目的
ゲームのジャンルを簡単なものにして、エンジンやプログラムそのものの学習に集中するため

一人開発の流れ

1.ネタを考える
実際の開発期間は年末年始だったのでテレビやニュースからネタを考えたり

2.自分で動画撮影や操作をしながら志向作成
実際の動画について一つの例
URL https://www.youtube.com/watch?v=3uZDPFH-Cpg

ひな形まで作成

以下の3点について、作成できたので年を越したものの
・キャラクターを動かす
・武器を発射する
・敵が出ている

https://unityroom.com/games/happy_gone

これからの課題

unityroom側に書いてあるissueの消化
PRをもらえたら適宜マージ

2020/11/16 更新

unityroomのissue対応

1.当たり判定を追加して、スコアを加算
2.エディタ側で、敵キャラクターの速度や当たり判定を調整できるように
サリー(sakuriver)@FF7Rとデススト攻略、ドラクエ3中さんはTwitterを使っています 「HappyNewYear is Gone 強さとかパラメータ調整してなかったので、エディタカスタマイズってました(_・ω・) https___t.co_AYwoECBeLQ」 _ Twitter および他 9 ページ - 個人 - Microsoft​ Edge 2020_11_16 21_59_22.png

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