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Unity2019でScriptableObject 12/1

Last updated at Posted at 2020-02-11

2020/02/10 構成を記述
2020/11/28 scriptableobjectでの実施結果を記載

こんにちは、コロナです。

adventcalenderの初日としてunityの再度学習としてscriptableobjectから進めていくために、こちらのタイトルにいたしました。

unityのscriptableobjectを作成して、スクショや動画を作成する

scriptableobjectとは

データ入力用のオブジェクトとして利用することが多いものです。
キャラクターのパラメータなどの雛形として参考になるものとなります。

本家のリンクはこちらから
https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/ScriptableObject.html

ここからは、後日中身を記述していく

scriptableobjectを作成してみる

今回は、以下のゲームを改修します

「HappyNewYear is Gone」
https://unityroom.com/games/happy_gone

HappyNewYear is Gone _ フリーゲーム投稿サイト unityroom および他 16 ページ - 個人 - Microsoft​ Edge 2020_11_28 9_09_09.png

ScriptableObjectのスクリプトを用意する


using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "Data", menuName = "ScriptableObjects/GameConfigScriptableObject")]
public class GameConfigScriptableObject : ScriptableObject
{
    public float startCount;
    public int stageLeftPositionX;
    public int stageRightPositionX;
    // 敵キャラクターの移動速度 難易度調整で使う
    public float moveSpeed;
    public int startScore;
    // 弾を打つボタン
    public string bulletButton;
    public float characterSpeed;
    // 敵を倒したときに入るスコア 
    // キャンペーン時に更新をして、定常イベントのように利用したりする
    public int addScore;
    public int startHp;
}



scriptableobjectをCSV形式のようにファイルにする

設定動画

See the Pen XWjJWXe by サリー(sakuriver)@FF7Rとデススト攻略、ドラクエ3中 (@sakuriver) on CodePen.

プログラム側から参照する


public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject player;
    public GameObject canvas;
    public GameObject zone;
    public GameObject gone;
    public AudioSource audioSource;
    public AudioClip heiseiClip;
    public AudioClip reiwaClip;
    public AudioClip heartClip;
    public AudioClip scoreAddClip;
    public bool isGameStart;
    public float startCount;

    public string bulletButton;
    public GameConfigScriptableObject gameConfig;

...以下略



生成したアセットを選んで、パラメータを調整した動画

See the Pen poEvoNR by サリー(sakuriver)@FF7Rとデススト攻略、ドラクエ3中 (@sakuriver) on CodePen.

*scriptableobject以外、ファイルが変更されていないのを確認

UnityNengoPrpject - SampleScene - WebGL - Unity 2019.3.0f6 Personal DX11 2020_11_28 8_53_21.png

現在のイメージ

記事向け_イメージ画像.png

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