LoginSignup
0
0

【UE4】Absolute World PositionとObject Positionの違い

Posted at

UE4のマテリアルエディタでのAbsolute World PositionとObject Positionの違いの説明します。

Absolute World Position ノード

Absolute World Positionノードは、シェーダー内で使用するワールド空間におけるピクセルの位置を取得します。これはワールド座標系での位置を提供するため、シーン内での絶対位置を示します。

  • 用途:
    • ワールド空間基準のエフェクト
    • カメラやライトの位置に基づく計算
    • グローバルな位置に依存するエフェクト

Object Position ノード

Object Positionノードは、シェーダー内で使用するオブジェクトのローカル空間における頂点の位置を取得します。これはオブジェクトのローカル座標系(モデル空間)での位置を示します。

  • 用途:
    • オブジェクトのローカル空間基準のエフェクト
    • ローカル空間の変換計算
0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0