UE4のマテリアルエディタでのAbsolute World PositionとObject Positionの違いの説明します。
Absolute World Position ノード
Absolute World Position
ノードは、シェーダー内で使用するワールド空間におけるピクセルの位置を取得します。これはワールド座標系での位置を提供するため、シーン内での絶対位置を示します。
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用途:
- ワールド空間基準のエフェクト
- カメラやライトの位置に基づく計算
- グローバルな位置に依存するエフェクト
Object Position ノード
Object Position
ノードは、シェーダー内で使用するオブジェクトのローカル空間における頂点の位置を取得します。これはオブジェクトのローカル座標系(モデル空間)での位置を示します。
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用途:
- オブジェクトのローカル空間基準のエフェクト
- ローカル空間の変換計算