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[Unity]blenderから読み込んだ3DオブジェクトへのMesh Collider

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やりたかったこと

blenderで作成した3Dオブジェクトを読み込み、Mesh Colliderを使って正確な当たり判定を付与。
Rigidbodyも付けたい

やったこと

  • blenderで思うままにモデルを作成し、.blendで保存
  • unityのAssetsに、作った.blenderファイルをドラッグ&ドロップ
  • オブジェクトとして追加し、Mesh Colliderをアタッチ(Convex -> On)

結果

これで当たり判定付いたなーと思っていたら…

Unity_Test.PNG


何この斜めの線…しかも穴の部分も無視されてるっぽいし… 念のためこの物体に球を衝突させてみるものの、案の定思った通りには行かない。

Unity_test.gif

調べて分かった

  • ConvexをOnにしていると、凹みの部分のColliderがおかしくなる
  • でもConvexをOffにすると床をすり抜ける&エラー出る
  • RigidbodyのIs KineticをOnにしないと、ConvexをOffにできない

結論

ConvexをOffに、RigidbodyのIs KineticをOffにする必要がある。
つまり複雑な3Dモデルは、素のUnityでは地面としてしか使用できない。(多分)
(Convex -> Off, Is Kinetic -> On にした結果↓)


Unity_test2.gif

#まとめ
キャラクターなどにMesh Colliderを付けたい場合は、Asset StoreからSAColliderBuilderなどをインポートして行う他なさそう。

以上、ほとんど自分への備忘録でした。

参考

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