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Unity/IL2CPPでJSONを使う

Last updated at Posted at 2020-03-20

UnityのIL2CPPで、普通にJSONライブラリを使おうとするとReflection関係でエラーが発生して使えないため、IL2CPPでも使えるライブラリとその使い方を書いておきます。

使ったバージョンは、 Unity 2019.3 です。

1. JsonUtility

Unity標準のJSONライブラリです。Dictionaryなど一部の型には対応していませんが、IL2CPP下でも使えます。

using System;
using UnityEngine;

[Serializable]
public class Item {
    public string Name;
    public int Value;
}

string json = JsonUtility.ToJson(item);
Item item = JsonUtility.FromJson<Item>(json);

2. Newtonsoft.Json

普通に使おうとすると他のライブラリ同様、エラーになりますが、以下の手順で動作させることができました。

  1. Newtonsoft.Json の Nuget Package をダウンロード
  2. 拡張子の .nupkg.zip に変えて解凍
  3. lib\netstandard2.0 以下にある dll ファイルを Unity のプロジェクトに追加 (lib\net45 ではない)
  4. 加えて以下の link.xml もプロジェクトに追加
<linker>
<assembly fullname="System.Core">
<type fullname="System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda" preserve="all" />
</assembly>
</linker>

あとは通常通り使えるはずです。

using Newtonsoft.Json;

string json = JsonConvert.SerializeObject(item);
Item item = JsonConvert.DeserializeObject<Item>(json);

ちなみに Newtonsoft.Json for Unity が使えるとの情報もありましたが、手元ではエラーで動きませんでした...

参考リンク

https://stackoverflow.com/a/59486989/8320511
https://issuetracker.unity3d.com/issues/il2cpp-notsupportedexceptions-exception-is-thrown-in-build-with-newtonsoft-dot-json-plugin

その他

Utf8Json には、 IL2CPP 用に事前コード生成の機能があるのですが、シリアライズするクラスにジェネリクスを使っていたせいか、これも手元ではエラーで動かすことができませんでした...

こちらで動かなかったライブラリも、バージョンや環境によってはうまくいくこともあると思いますので、いろいろ試してみてください。

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