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【Playdate】入力した文字をQRコード化して表示する

Last updated at Posted at 2022-12-18

前回作成した文字入力のプロジェクトを更にカスタマイズして、入力した文字列をQRコード化して表示をしてみます。
キーボード入力終了後に、QRコードを生成し表示します。

main.lua
import "CoreLibs/object"
import "CoreLibs/graphics"
import "CoreLibs/sprites"
import "CoreLibs/timer"

import "CoreLibs/keyboard"
import "CoreLibs/qrcode"

local gfx <const> = playdate.graphics

local inputText = "Edit PressA"
local qrImage = nil
local qrSprite = nil

function QRDone(image, errorMessage)
	qrImage = image
end

function myGameSetUp()
	-- キーボード: 文字変更時実行
	playdate.keyboard.textChangedCallback = function()
		inputText = playdate.keyboard.text
		gfx.sprite.redrawBackground()
	end
	
	-- キーボード: 変更終了時実行
	playdate.keyboard.keyboardDidHideCallback = function()
		print(playdate.keyboard.text)
		gfx.generateQRCode(inputText, nil, QRDone) -- QRコードを生成する
	end
	
    -- QRコードのsprite設置
	qrSprite = gfx.sprite.new( qrImage )
	qrSprite:moveTo( 70, 120 )
	qrSprite:add()
	
	gfx.sprite.setBackgroundDrawingCallback(
		function( x, y, width, height )
			gfx.drawText(inputText, 20, 20)
		end
	)
end

myGameSetUp()

function playdate.update()
	
	-- Aボタン: 文字入力
	if playdate.buttonIsPressed(playdate.kButtonA) then
		playdate.keyboard.show(inputText)
	end
	
	qrSprite:setImage(qrImage) -- QRコード画像をセットする

	gfx.sprite.update()
	playdate.timer.updateTimers()
end

QRコードを使用するにはimport "CoreLibs/qrcode"でコアライブラリからQRコード用のAPIをimportします。
次にplaydate.keyboard.keyboardDidHideCallbackのタイミングでQRコード生成を行います。
gfx.generateQRCode()の第一引数にQRコードに変換したい文字列、第二引数にQRコードのサイズ指定(nilで最適化サイズ)、第三引数で生成完了後のコールバック関数を指定します。
ここではQRDoneというコールバック関数を指定し、中では生成後の画像(第一引数image)を表示用変数のqrImageへ代入しています。

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