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Blender ショートカットメモ

Last updated at Posted at 2022-01-23

Blender3.0 ショートカットキーメモ

インストールしたばかりでショートカットキーが覚えられず、
自分用にまとめます。発見・理解次第、追加・整理していく予定です。

※ホイール=マウスのホイール
※テンキー無しの場合、表の下の「テンキー、マウスなし」を参照

キー(Win) (Mac) 説明
Control + X Command + X オブジェクトの削除
Shift + X X オブジェクトの削除
Shift + A 同じ オブジェクトの追加
G 同じ 選択したオブジェクトの移動
G , X 同じ 選択したオブジェクトの移動(X軸(水平)方向)
G , Y 同じ 選択したオブジェクトの移動(Y軸(垂直)方向)
G , Z 同じ 選択したオブジェクトの移動(Z軸(上下)方向)
S 同じ 選択したオブジェクトの拡大縮小
S , X 同じ 選択したオブジェクトの拡大縮小(X軸(水平)方向)
S , Y 同じ 選択したオブジェクトの拡大縮小(Y軸(垂直)方向)
S , Z 同じ 選択したオブジェクトの拡大縮小(Z軸(上下)方向)
R 同じ 選択したオブジェクトの回転
R , X 同じ 選択したオブジェクトの回転(X軸(水平)方向)
R , Y 同じ 選択したオブジェクトの回転(Y軸(垂直)方向)
R , Z 同じ 選択したオブジェクトの回転(Z軸(上下)方向)、捻り
ホイールを押下 同じ 視点の回転
Shift + ホイールを押下 同じ 視点の移動 ​
Ctrl + ホイールを押下 同じ ズームINorOUT ​
ホイールを操作 同じ ズームINorOUT ​
Shift + D 同じ 複製
Shift + R 同じ 前の動作を繰り返し
Ctrl + B ベベル(面取り)
Ctrl + B + ホイール ベベルの面を増やす
Z + 数字 同じ 3D表示モードの切り替え
Tab 同じ 編集モード
I 同じ 面の追加など(編集モード時、Insert)
E 同じ 面の押し出しなど(編集モード時)
E + Z 同じ Z方向に押し出し(編集モード辺選択時など)
Alt + クリック Option + クリック 辺をまとめて選択
0(テンキー) カメラからの視点
1(テンキー) -Y(正面)
2(テンキー) Z軸に沿って15°ずつ移動
3(テンキー) X(右正面)
4(テンキー) 左斜めから
5(テンキー) 透視/平行投影の切り替え
6(テンキー) X軸に沿って15°ずつ移動
7(テンキー) 真上から
8(テンキー) Y軸に沿って15°ずつ移動
Ctrl + Alt + 0 今の視点をカメラビューに反映

テンキー、マウスなし

テンキーがないPCを使用している場合は、以下にチェックを入れると使えるようになる。
編集>プリファレンス>入力>テンキーを模倣

参考

参考にさせていただきました。ありがとうございます。

おすすめチュートリアル

すごくわかりやすくてかわいいので勉強しながら楽しんでます

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