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【Unity】非同期のシーン切り替え、だけどちょっと待ちたい

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Unityで非同期のシーン切り替え、だけどちょっと待ちたい時

シーンのロード

シーンをロードする際、非同期でロードしたい場合がありますよね。
ロード中画面を表示しつつ、裏でロードしておきたい。
ロード中画面には、画面が固まってしまっていないことを示すために
進捗バーを出すとか、砂時計を出すとかしたい。

そんな時は、SceneManager.LoadScene()ではなく
SceneManager.LoadSceneAsync()を使用するのがお約束ですよね。

ロードが早すぎて、せっかくの進捗バーが見えない

なーんてことも、あり得ます。せっかくの進捗バーなのに。
非同期でロードするけど、ある程度は時間をかけたい。
なんてわがままなんだ・・・。

allowSceneActivationを使おう

そんなわがままな要求にも、答えてくれるのがUnityさんです。さすが!!

AsyncOperation.allowSceneActivation
シーンが準備完了となったタイミングですぐにシーンが有効化されることを許可します。
(Unity公式ページより引用)

つまり、準備ができていても一定時間経過するまではallowSceneActivation=falseとしておけば
シーンが切り替わるのを待ってくれる、ということになります。

実装はこんな感じ。

    private IEnumerator LoadScene() {
        var async = SceneManager.LoadSceneAsync("NextScene");

        async.allowSceneActivation = false;
        yield return new WaitForSeconds(1);
        async.allowSceneActivation = true;
    }

こうすることで、指定時間(↑では1秒)待ってからシーンを切り替えることができます。

結論

Unity、すごい!!!痒いところに手が届く!!!

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