using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestScript : MonoBehaviour
{
AudioSource audioSource;
public AudioClip sound;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
audioSource.PlayOneShot(sound);
}
}
}
AudioSource型の変数とオーディオのデータを格納する変数をpublicで作る。
その後Getcomponentし、左クリック処理の中に
audioSource.PlayOneShot(sound);
を入れれば左クリックをしたらインスペクターで指定したオーディオが起動する。
以上。