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UnityでMeta Quest2にビルドした際に起きるMRTKshaderエラーの直し方

Last updated at Posted at 2022-09-03

はじめに

この記事は、Unityのver依存で頻繁に起こっていたMRTKv2シリーズのshaderエラーを直す方法を
書いている記事です。

Meta Quest2にビルドする際に起こってしまう場合の助けになればと思います。

※MRTK3では使えるかわかりません。

開発環境

機材やソフト バージョン
Meta Quest2
Unity 2021.3.4f1 ~ 3.5f1
Windows10
Visual Studio 2019
Mixed Reality Feature Tool v1.0.2111.0 Preview

※Unityのバージョンは記載してあるバージョンでしか試せてないです。
他のバージョンでも起こる可能性はあります。

Mixed Reality Feature Tool

Mixed Reality Toolkit バージョン
Mixed Reality Toolkit Foundation 2.8.2
Mixed Reality Toolkit Standard Assets 2.8.2
Mixed Reality Toolkit Test Utilities 2.8.2
Mixed Reality Toolkit Tools 2.8.2
Mixed Reality Toolkit Extensions 2.8.2
Platform Support バージョン
Mixed Reality OpenXR Plugin 1.4.4

起こったエラー

image (10).png

  1. Shader error in 'Mixed Reality Toolkit/Standard': Non system-generated input signature parameter () cannot appear after a system generated value. at line 775 (on gles3)

  2. Error building Player: Shader error in 'Mixed Reality Toolkit/Standard': Non system-generated input signature parameter () cannot appear after a system generated value. at line 775 (on gles3)

解決方法

このエラーの内容でMixedRealityToolkit-Unityリポジトリーのisuueに上げている方々がおられました。

エラー内容を見てもMixedRealityStandard.shaderの775行目が問題の箇所になっているみたいなので
見てみると画像のようなコードになっています。

ga.png

issueでもこの行に言及しており、自分は応急処置として下の画像の様に

775行目 fixed4 frag(v2f i, fixed facing : VFACE) : SV_Targetの

, fixed facing : VFACE コメントアウトしてみました

komennto.png

すると今まで通りにビルドできるようになっています!!

終わりに

shaderの問題の箇所についてちゃんとした説明をできていないですが
エラー解消はできると思うので試してみてください。
もしできなければ、UnityやMRTKの修正やverで変わったかもしれないと
理解していただけると助かります。

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