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[Unity]テキストアニメーションしてみたい!![DoTween]

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はじめに

uGUIのテキストアニメーションしてみたかったので、やってみました。

DoTweenをつかってアニメーションさせてみます

やってみること。

数値を1から100まで、すべて表示しながら、アニメーションさせる。
こんなかんじ

anim.gif

やってみる

カスタムプロパティをつかう!

DoTweenではカスタムプロパティのアニメーションが可能になっているので、それを使ってアニメーションしてみる。

実装するコードは以下のような感じ

カスタムプロパティの実装

public Text text;
private int num;

public int Number{
    set {
        num = value;
        text.text = "Power : " + num;
    }
    get {
        return num;
    }
}

アニメーションさせるコード

DOTween.To (() => Number,(x) => Number = x,100,3);

これだけで上のアニメーションが実装できます!すごい簡単でわかりやすいですね!

DoTween.Toについて

このように、DoTweenでは、ラムダを使って

  • 第一引数に「何に入れるか」
  • 第二引数に「何を入れるか」
  • 第三引数に「どこまで値を変化させるか」
  • 第四引数に「変化させるのにかける時間」

と書いていく。

カスタムプロパティのアニメーションでは

スクリーンショット 2016-06-15 1.30.47.png

このような感じで、Vector3やRectや結構自由に使えるので、これだけでも新しいアニメーションなどは簡単に作れそう!

気をつけること!

気をつけなければいけないのは、第三引数の変化させる値は、「今の値から指定の値まで」

もし、相対的な変化だとしたいのであれば、、、

DoTweenをよく使う方なら気づいたかもしれませんが、そうです。
SetRelative()をチェーンで繋いでしまいましょう。

コードとしては

DOTween.To (() => Number,(x) => Number = x,100,3).SetRelative ();

こうですね!

そうすれば、
anim2.gif
このように!!

最後に

DoTweenのライブラリは素晴らしいですね。Tweenアニメーションで何かやりたいと思ったら、なんでも叶えられる気がします。

もちろん、Easeも簡単にかけられますよ!(上のgifではすでにかけてみましたが)

Ease、いろいろあって実際に動かしてみて悩んでいるので、また改めて記事にまとめつつ覚えようかなと…

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