cocos2d-jsでは、新しくsrc/*.jsを追加すると project.json を書き換える必要があるので、
自動生成スクリプト。
sh
#!/bin/sh
cd `dirname $0`
jslist=$(find ./src -name "*.js")
jslist=$(echo $jslist | sed -e "s/ /,/g")
jslist=$(echo $jslist | sed -e "s/.\/src/\"src/g")
jslist=$(echo $jslist | sed -e "s/.js/.js\"/g")
str="{\n\
\"project_type\": \"javascript\",\n\
\n\
\"debugMode\" : 1,\n\
\"showFPS\" : true,\n\
\"frameRate\" : 60,\n\
\"noCache\" : false,\n\
\"id\" : \"gameCanvas\",\n\
\"renderMode\" : 0,\n\
\"engineDir\":\"frameworks/cocos2d-html5\",\n\
\n\
\"modules\" : [\"cocos2d\", \"cocostudio\"],\n\
\n\
\"jsList\" : [${jslist}]\n\
}"
echo ${str} > `dirname $0`/project.json
Macではこのシェルスクリプトを .commandというファイルにしておくとダブルクリックで実行されます。