概要
Visual Studio 2017のOpenGLES アプリケーション(Android, iOS)で、C++のみでNDKを使用してOpenGL ES 3.0を使用するメモ
環境
- Visual Studio 2017
- Visual C++ > クロスプラットフォーム > OpenGLES アプリケーション(Android, iOS)
- android-23
内容
eglCreateContextのattribにEGL_CONTEXT_CLIENT_VERSIONを3と指定する
const EGLint ContextAttribList[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 3,
EGL_NONE
};
context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, ContextAttribList);