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Unityでアニメーションさせたらコライダーがずれる解決方法

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blender2.8 でダメージを受けたら後ろに飛ばされるアニメーションを作って
unityで使用しようとしたところ

コライダーだけがその場に残ってキャラクターのアニメーションについてこない現象が起こりました。

解決方法

unityでアニメーションを動かして座標が動いているボーンを(数字が動く)探して
その子要素に空のゲームオブジェクトを作成。

コライダーと当たり判定のスクリプトをアタッチする。
あたりのtagづけなどの設定も忘れずにする。

以上。
悩んだ割に簡単でした。
アニメーションにコライダーを.png

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