LoginSignup
1
2

More than 5 years have passed since last update.

【Terraria】Visual Studioでデバッグする

Posted at

はじめに

この記事はTerrariaというゲームのMod開発にてVisual Studioでデバッグする方法について、簡潔に説明します。
Mod開発はtModLoaderの使用を前提としています。

Mod開発についてはSkyrimでのMod開発の経験はありますが、TerrariaでのMod開発だけでなく、ゲーム開発でのことについてもまだまだ初心者ですので、わからないことも多いながらの状況です。誤った情報やなどがあるかもしれませんので、その点ご了承ください。

はじめの一歩

はじめてMod開発に手を付ける場合、Mod Skeleton Generatorを利用すると便利です。
詳しくはこちらをどうぞ。
https://github.com/blushiemagic/tModLoader/wiki/Basic-tModLoader-Modding-Guide

説明の通りに入力して、TutorialMod.zip をダウンロードして、Terrariaの所定の場所に解凍したファイルを配置します。

そのままプロジェクトファイルを開いて、そのまま直ぐにデバッグ実行してみます。
はい、これだけで動きます。

適当にブレークポイントを設定すれば、その時点でのゲーム上の情報の確認なども行えます。

やってみると驚くほど簡単なんですね。

いくつか基本的な注意点

日本語化ツールで、exeを生成している場合、その日本語化したTerrariaで実行する場合は、プロジェクトのプロパティ設定で、デバッグ時の外部プログラムの開始に、そのファイルを指定してください。
image.png

C# 6 でのコードを記述する場合、build.txtに以下の項目を追加してください。

languageVersion = 6

その他いくつか指定した方がよいであろう設定がありますが、今後おいおいと説明していきたいと思います。

以上

1
2
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
1
2