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.NET CoreでMagicOnionを動かしてみた

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MagicOnionとは

gRPCを用いた.NET/Unity間のリアルタイム通信ライブラリです

READMEでは、Windows上で動かすことを前提に書かれていたりしますが、
Linux/Macでも問題なく動作します。
(Install-Package コマンドなどが記載されているので)

検証内容

今回はUnityは一切使用しません
MagicOnionとはどういうものかをREADMEに沿って検証するのみとなっています

検証環境

  • Mac OS Mojave 10.14.2
  • .NET Core 2.1.301

サンプルプログラムを動かす

READMEに沿って、サーバー/クライアントのコードを動かしてみます

準備

サーバー側/クライアント側の両方のConsoleプロジェクトを作成します

  • サーバー側
$ mkdir Server
$ cd Server
$ dotnet new console
$ dotnet add package MagicOnion
  • クライアント側
$ mkdir Client
$ cd Client
$ dotnet new console
$ dotnet add package MagicOnion

これで準備完了です

サーバー側実装

https://github.com/Cysharp/MagicOnion#quick-start
こちらに記載されている、サーバー側プログラムをそのままコピーします
(Program.csとMyFirstService.cs)

クライアント側実装

軽く動作検証するだけですので、ちょっとだけコードを変更し以下のようにします
また、クラアント側には MyFirstService の実態は不要でインターフェースを定義したファイルだけあれば良いです
(後述しますが、これがIDLとなります)

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // standard gRPC channel
        var channel = new Channel("localhost", 12345, ChannelCredentials.Insecure);

        // get MagicOnion dynamic client proxy
        var client = MagicOnionClient.Create<IMyFirstService>(channel);

        // call method.
        var result = client.SumAsync(100, 200).GetAwaiter().GetResult();

        Console.WriteLine("Client Received:" + result);
    }
}

手を加えた箇所は以下のところです
本来はasyncで非同期実行するところですが、GetAwaiter().GetResult() と書くと同期的に処理が終わるまで待機してくれます
(メインスレッドが固まるのでリリース開発版などでの利用はおすすめしません...)

client.SumAsync(100, 200).GetAwaiter().GetResult();

動かしてみる

サーバープログラムの起動

まず、サーバー側プログラムを動かします。
単純な検証ですので dotnet run コマンドで実行するだけです

$ cd Server
$ dotnet run
D0204 17:50:33.569109 Grpc.Core.Internal.UnmanagedLibrary Attempting to load native library "/Users/Hogehoge/.nuget/packages/grpc.core/1.17.0/lib/netstandard1.5/../../runtimes/osx/native/libgrpc_csharp_ext.x64.dylib"
D0204 17:50:33.672423 Grpc.Core.Internal.NativeExtension gRPC native library loaded successfully.

サーバーが待機状態で起動します

クライアントプログラムの起動

$ cd Client
$ dotnet run
Client Received:300

サーバーからのレスポンスを受けることが確認できます
また、サーバー側のログにも以下のように表示され、リクエストを処理できたことが確認できます

D0204 17:52:40.951573 Received:100, 200

特に苦労することもなくあっさり動いてくれました

ちょっと動かしただけでわかるメリット

サーバー/クライアント間でのIDLが不要!

通信仕様を共有するために、中間言語で書かれたIDLだったり、SwaggerなどでのAPI仕様を共有することが多いですが、MagicOnionでは、C#のインターフェースファイルをクライアントに渡すだけでサクッと通信ができます

デメリット

当たり前ですがすべてC#縛り...

その他1

コンパイル時に、

MyFirstService.cs(22,39): warning CS1998: この非同期メソッドには 'await' 演算子がないため、
同期的に実行されます。'await' 演算子を使用して非ブロッキング API 呼び出しを待機するか、
'await Task.Run(...)' を使用してバックグラウンドのスレッドに対して 
CPU 主体の処理を実行することを検討してください。

という警告が出ますが、無視で。作者のサイトでも公式に言及されています
(Generalized async return types (Task-like) は別途勉強しておかないと...)
http://neue.cc/2017/04/06_551.html

その他2

最近は、BlazorというWebのフロントエンドをC#で書けるものも出てきているので、
MagicOnionはUnity以外でも用途は色々とあるのではとちょっと思いました
https://blazor.net/

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