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今日の作業はAPIを使って実際にPlayerとEnemy(Slime)の攻撃力(ATK)、防衛力(DEF)、HP、と早さ(SPD)。

Databaseの作成

ここでは普通にプレイヤーのデータベースを作る
*今のところはまだレベル1だけあります
Screenshot 2023-12-20 at 22.03.15.png
表の中身は(id/lvl,hp,atk,def,spd,maxexp)
これを使って、APIと繋げます。

APIの作成

ゲームの中に入る前に、APIの改善が必要です。

これはプレイヤーのAPIです

#PLAYER API
@app.get("/player/{param}/{level}", response_model=Any)
def get_player_param(param:str, level:str):
    conn = db_connection("player.sqlite")
    cursor = conn.cursor()
    
    cursor.execute(f"SELECT {param} FROM player WHERE id=?",(level,))
    player_param = cursor.fetchall()

    if not player_param:
        raise HTTPException(status_code=404, detail="No player names found")

    return player_param[0][0]

ここで{param}と{id}の入力によって、得るデータが違います。(idはレベルと考えられます!)
例:{param}は「atk」;{id}=1の時

リクエストヘッダー:http://127.0.0.1:8000/player/atk/1
Screenshot 2023-12-20 at 22.00.56.png

これは敵のAPIです。
変わるものは特にないです。

#ENEMY API

@app.get("/enemy/{param}/{enemy_name}", response_model=Any)
def get_enemy_param(param: str, enemy_name: str):
    conn2 = db_connection("enemy.sqlite")
    cursor2 = conn2.cursor()
    
    cursor2.execute(f"SELECT {param} FROM enemy WHERE name=?", (enemy_name,))
    enemy = cursor2.fetchall()

    if not enemy:
        raise HTTPException(status_code=404, detail=f"ERROR")

    return enemy[0][0]

そのでGdevelopと繋ぎます。

ゲームエンジン(Gdevelop)

Screenshot 2023-12-20 at 22.07.55.png
ここでAPIと繋ぎます。

Screenshot 2023-12-20 at 22.08.15.png
敵とプレイヤーと打つかたら、プレイヤーがダメージが与えます。
ダメージ=slime_atk-player_def

Screenshot 2023-12-20 at 22.08.29.png

Screenshot 2023-12-20 at 22.13.59.png

ここも同じくて、プレイヤーが敵を攻撃したら、敵がダメージ与えます。
ダメージ=player_atk-slime_def

Screenshot 2023-12-20 at 22.12.23.png
ダメージが与えるたびに、HPバーが減らす。

今日の作業は以上です。

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