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四則演算、文字列、Bool値、比較演算子

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四則演算

qiita.py
#  2-1  四則演算
print(1 + 3)
print(1 - 3)
print(1 * 3)
print(1 / 3)

#  2-2 変数を用いた四則演算
a = 1
b = 3
print(a + b)
print(a - b)
print(a * b)
print(a / b)

#  2 - 3 変数の中に計算結果を直で入れることも可能
tasu = 1 + 3
hiku = 1- 3
kakeru = 1 * 3
waru = 1 / 3

print(tasu, hiku, kakeru, waru)

#  2-4 商の計算、あまりの計算
print("1÷3の商は", 1 // 3)
print("1÷3のあまりは", 1 % 3)

文字列

qiita.py
#  2-5 文字列
print("文字列はダブルクォーテーションでも", 'シングルクォーテーションでもok')

#  2-6 文字列を変数に代入
s = '空が青いです。' 
print(s) # 空が青いです。

#  2-7 文字列から一部の文字を取り出す
#  インデックスの利用、文字列はインデックスを用いることができる
print(s[0]) # → 空

# 2-8 文字列から複数の文字を取り出す
print(s[0:3]) #  → 空が青
#  省略可
print(s[:3])
# 逆にする
print(s[3:])
# 最後の文字を取得
print(s[-2:])

Bool値、比較演算子

qiita.rb
# 2-9 bool値と比較演算子
a = 2
#  aが2であるか判定
a == 2 # True
#  aが3であるか判定
a == 3 # False
#  aが3以上であるか判定
a >= 3 # False

#  2-10 比較演算子
#  aが2以上
print(a >= 2)
# a が 2よりも大きい
print(a > 2)
# a が 2以下
print(a <= 2)
#  aが2未満
print(a < 2)

# 2-11 bool値を変数にいれる
is__ok = True
#  判定
is__ok == True
is__ok == False

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