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ドラクエ11のダメージ計算式をjavaScriptで実装してみた【ゲームやツール制作の参考にどぞ】

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最終更新日: 20240308

ドラクエ11のダメージ計算式

まずはダメージ計算式について書いていきます
(実はドラクエ9でも同じダメージ計算式が使われていたりします)

実ダメージ計算式

ゲームを遊んでいると表示されるダメージです
このような式で計算されています!

基本ダメージ ± ダメージ幅  // ±はプラスマイナス

基本ダメージ計算式

攻撃力はplayer、防御力enemyの値です!

攻撃力 / 2 - 守備力 / 4

ダメージ幅(乱数)の計算式

例: 「5.6875」だったら端数は切り捨てして「5」になります

ダメージ基本値 ÷ 16 + 1(端数切捨)

攻撃力200のplayerが守備力100のenemyを攻撃した場合

基本ダメージ

200 ÷ 2 - 100 ÷ 4 = 75

ダメージ幅

基本ダメージ(75) ÷ 16 + 1 = 5.6875(端数切捨) = 5

実ダメージ

基本ダメージ(75) ± ダメージ幅(5) = 75-5と75+5の範囲 = 70~80の乱数が実ダメージ

javaScriptでダメージ計算式を実装

本題ですねー
「attack」と「defence」変数の定義は各自でやってください m(_ _)m

基本ダメージ

damage_basic_value = Math.trunc((attack / 2) - (defence / 4))

ダメージ幅

damage_ran = Math.trunc(Math.round(damage_basic_value / 16 + 1))

実ダメージ

±の乱数範囲部分

maxDamage = damage_basic_value + damage_ran
minDamage = damage_basic_value - damage_ran

実ダメージ

Math.trunc(Math.random() * (maxDamage - minDamage) + minDamage);

まとめ

// dq9とdq11のダメージ計算式
damage_basic_value = Math.trunc((attack / 2) - (defence / 4))
damage_ran = Math.trunc(Math.round(damage_basic_value / 16 + 1))
maxDamage = damage_basic_value + damage_ran
minDamage = damage_basic_value - damage_ran
Math.trunc(Math.random() * (maxDamage - minDamage) + minDamage);

おまけ

実際はこんな感じで
ダメージが0を下回ったときの最低ダメージも実装してやらないとですねー

 if (0 >= damage_basic_value) {
                return 1
            }            

他にもバフ・デバフが関連してくると
ダメージ計算式が更に複雑になる予感...
まー、ここまで読んだ貴方なら大丈夫でしょう!

おわりに

実装しようと思ったきっかけなんですけど
こんな感じのゲームもどきを作ったときに
どうせならダメージ計算式を本家ドラクエのものにしたいよねーってノリで作った記憶がありますねー
初めて作ったGUiアプリ?なので思い出深いです
スクリーンショット 2024-03-08 135425.jpg

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