はじめに
Android のゲームで使えそうなジョイスティックコントローラーを作って、気がついたことの個人的備忘録です。
後日、作り方についてまとめようと思っています。
サンプル
GitHub
rild/android-joystick-test
気付き
「コントローラーを作ってみる」 ことは学習に結構いいのではないかなと感じた。
- イベントハンドリング
- 関連してスレッド、ハンドラ
- 描画
- SurfaceView を使った描画
- Bitmap の扱い (メモリの扱い)
- リソースファイルの読み込み時間
このあたりについて、学びが多かった。
参考元のコードを活用しつつ、イベントの種類を増やしたり、
反応速度をあげたりしていたら結構改変されていた。