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PlayerSettings.WSA.packageLogoがよくない(obsolete)といわれちゃった!【Unityエラー】

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はじめに

インターンでUnityを使うことがあるのですが、以下のようなエラーが見られました。

Assets\jawqakt\AssetHantirrpQ0\Editor\Scripts\AH_Utalsss.cs(284,79): error CS0619: 'PlayerSettings.WSA.packageLogo' is obsolete: 'Use GetVisualAssetsImage()/SetVisualAssetsImage()'

これはAssets下、AH_Utalsss.csの284行目にある「PlayerSettings.WSA.packageLogo」というものがよくない(obsolete)から、代わりに”GetVisualAssetsImage()か、SetVisualAssetsImage()”の関数を使ってね、ということみたいです。

この記事でわかること

・このエラーを私ramuneがどう解消したかわかります
※このエラー単発しかわかりません()

## なんでこの記事書いたのか
これをコピペして調べたところ、そこまで情報がでてこなかったので…

# 思考過程

まず284行目を見ると以下のようなコードでした。(コンプラ上よくなさそうなので少しぼかしてあります)

textures.Add(AssetDatabase.LoadAssetAtPath(PlayerSettings.WSA.packageLogo));

エラーは以下でした。

'PlayerSettings.WSA.packageLogo' は旧形式です ('Use GetVisualAssetsImage()/SetVisualAssetsImage()')

どうやら、ここのPlayerSettings.WSA.packageLogo がよくなさそうです。

GetVisualAssetsImage()、SetVisualAssetsImage() これらの違いがわからん、、
調べてみると

GetVisualAssetsImage() → Windows Storeでサポートされてる画像タイプ(JPG、PDFとか)、スケール(画像の大きさ)をGetできる関数

SetVisualAssetsImage() → Windows Storeでサポートされてる画像タイプ、スケールをSetできる関数

みたいです。
※詳しくはこちらから → https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/ScriptReference/PlayerSettings.WSA.GetVisualAssetsImage.html

じゃあ、PlayerSettings.WSA.packageLogoとの違いは??

PlayerSettings.WSA.packageLogo → Microsoft Storeでサポートされてるアプリを表す画像。

んん、、、?Microsoft StoreとWindows Storeというのが違いみたいだけど、どう違うの?

2017年からWindows StoreからMicrosoft Storeに変わったらしいです
つまりMicrosoft Storeが最新バージョンということでしょうか。
※Microsoft Storeと Windows Storeの違いについて詳しくは→ https://handbook.jp/blog/2018/02/27/windows10_uwp/

と、いうことはWindows Storeの旧バージョンにしたらダメじゃない?

うーん、なんかいいのない?、、

# 結論

以下のように修正しました。

・修正前

textures.Add(AssetDatabase.LoadAssetAtPath(PlayerSettings.WSA.packageLogo)); //修正前

textures.Add(AssetDatabase.LoadAssetAtPath(
PlayerSettings.WSA.GetVisualAssetsImage(PlayerSettings.WSAImageType.PackageLogo, PlayerSettings.WSAImageScale._100))); //修正後

ようはGetVisualAssetsImage(ImageType,ImageScale)をつかって、Scale._100の大きさ(標準)に設定したということです。

なんだかわかりません、、

他の有識者で詳しい方いませんか、、、

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