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Unity2017とVS2017でのHoloLens開発環境の構築

More than 3 years have passed since last update.

HoloLnesを開発できるようにするまでのメモです。
※記憶を元に書いておりますので、間違いなどありましたらご指摘お願いします。

参考

・HoloLensアプリの開発を始めるまでの資料を作りました
http://www.naturalsoftware.jp/entry/2017/01/17/112344
・HoloLens のアプリ開発はじめました
http://tips.hecomi.com/entry/2017/02/12/211458

必要なもの

HoloLens実機

  • Holographic Remoting
    • HoloLensでストアにアクセスし、インストール

開発PC

  • Windows 10(Home/Pro)
  • Windows SDK - (VisualStudioからインストール可)
  • Unity(今回は2017.1を使用)
  • VisualStudio - (Unityを入れると自動的に入る) ※インストールは下記を参照してください

インストール・設定

Unity

「Windows Store .NET Scripting Backend」を選択する

VisualStudio

「Windows10 SDK」をインストールする
VisualStudio Installerを開き、お使いのVisualStudioの「変更」をクリック
(VisualStudio Installerを更新してくださいと出て起動できない場合はココを参照)
2017-08-03_104922.png

「個別コンポーネント」タグを選択し、「Windows 10 SDK」をチェックし、右下の変更をクリック

2017-08-03_105242.png

UnityとHoloLensでデバッグ

  • Edit→Project setting→Playerを開き、「Virtual Reality Supported」にチェックを入れる。
  • Windows Holographicを追加する。 2017-08-03_120148.png
  • Window→Holographic Emulationを開き、Emulation Modeの「Remote to Device」を選択
  • HoloLensの「Holographic Remotiong」を起動
  • 「Remote Machine」にHoloLensに表示されているIPアドレスを入力
  • 「Connect」クリックし、状態が「Connecting」になれば接続完了
  • Unityで再生すると、HoloLens側で動作を見ることができる

HoloLensにアプリを書き込む

Unity でのビルド

  • File→Build settingsかCtrl+Shift+Bでビルド画面を開く
  • Universal Windows Platformを選択
    • インストールされていない場合は「Open Download Page」からダウンロード、インストールを行い再起動 2017-08-03_113127.png
  • 「Target device」を「HoloLens」にする
  • 「Build Type」を「D3D」にする(XAMLだとウィンドウタイプになるようです)
  • 「SDK」にダウンロードしたバージョンを選択する
  • 「Build」をクリックでビルド 2017-08-03_113924.png

Windowsの設定を開発者モードにする

  • Windowsの設定画面から「更新とセキュリティ」を選択
  • 左側にある「開発者向け」を選択
  • 「開発者モード」にチェックを入れる

Visual Studioでのビルド

  • Unityのビルドで作成された〇〇(プロジェクト名).slnを開く
  • ビルド設定を「Release」「x86」、[Remote machine」に設定する
  • リモート接続ウィンドウが表示されるので、アドレスにHoloLensのIPアドレスを入力
  • ビルドを行い、PINコードを聞かれた場合、入力する。PINコードの入手方法はココを参照
  • HoloLens上でアプリを起動する

tutorial

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