ParticleSystemの、SimulationSpaceを、Worldにすればオッケーです。
例えば、レーザーをParicleSystemにしてるときとか
回転してる岩の衝突位置にParticleSystemがあるとか
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例えば、レーザーをParicleSystemにしてるときとか
回転してる岩の衝突位置にParticleSystemがあるとか
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