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rubyでドローポーカーを作ってみる~実装編1(カード)~

Last updated at Posted at 2020-07-22

概要

rubyでドローポーカーを作ってみる~準備編~

rubyでドローポーカーを作ってみる~test-unit準備編~

に続いて。

ソース: https://github.com/rytkmt/ruby_poker

今回からようやく実装に入っていこうと思います。

カードの実装

ポーカーで一番単一で動く末端はカードかなと思い、カードから作っていきます。
情報を整理していきましょう。

  • 数字
  • スート(記号)

をまず全カードが保持しているのでこれを実装します。

生成

  • 全カードを生成するため、その際は数字とスートを必ず渡すためinitializeの引数とする
  • 外部から数字とスートを参照できるが、変更はできないようにする
ruby_poker/card.rb
module RubyPoker
  class Card
    attr_reader :suit, :number

    def initialize(suit:, number:)
      @suit = suit
      @number = number
    end
  end
end

そして新しいファイルのため読込

ruby_poker.rb
require "ruby_poker/card"

これで終わりかと思いきや、次にカードを使う際のことを考えてみます。

比較

カードは数字とスートを使い「役」を作り、役が判定となるため、カードは参照できれば十分?とも思ったのですが、
詳しく役の説明を確認すると、同一の役の場合に役のなかで使われたカードの強弱をもとに判定する といったカード同士の強弱があるとのこと。

例えば「ツーカード」同士の場合

  • 数字が大きいほうが勝ち
  • 数字が同じ場合、スートの強いほうが勝ち

準備編で確認したとおり下記の順番となる。

  • 2人のプレイヤーが同じ役を作った場合は、役を構成しているカードの強い方が勝ちとなる
    • カードの強い順位は、A・K・Q・J・10~2
    • スートの強い順位は、スペード・ハート・ダイヤ・クローバー

配列の要素番号で判定できそうなので、定義する(定義は強い順に並んでいるのでindexを取る場合は逆順にする)

ruby_poker.rb
module RubyPoker
  NUMBERS = ([1] + [*2..13].reverse).freeze
  SUITS = %i[spade heart diamond club].freeze
end

またせっかくなので、card.rb側で引数チェックにも使用する

ruby_poker/card.rb
    def initialize(suit:, number:)
+      raise(ArgumentError) unless RubyPoker::SUITS.include?(suit)
+      raise(ArgumentError) unless RubyPoker::NUMBERS.include?(number)

また、要素の強弱を判定するユースケースですが、下記が考えられました。

  1. 自分の役に使われた手札の中で、一番強いカード がどれか(ストレート同士の比較の場合など)
  2. 敵の役との比較の際に、一番強いカード同士での比較

1に関しては、複数の中から一番強いものを取りたいためmax
2に関しては大小の比較>など

そのためComparableを使用し<=>を実装すれば解決(max<=>で判定されている Array#max

数字は単なる数字で比較してしまうと1が最弱になってしまうため、ちゃんとindexをもとに比較する

ruby_poker/card.rb
module RubyPoker
  class Card
+   include Comparable
    attr_reader :suit, :number
ruby_poker/card.rb
    def suit_level
      RubyPoker::SUITS.reverse.index(@suit)
    end

    def number_level
      RubyPoker::NUMBERS.reverse.index(@number)
    end

    def <=>(other)
      number_comparision = number_level <=> other.number_level
      number_comparision.zero? ? suit_level <=> other.suit_level : number_comparision
    end

テストケース

簡単にテストケースも実装する ※test-unit初めてなので記述でいい方法あれば教えてください

require "test_helper"

module RubyPoker
  class CardTest < Test::Unit::TestCase
    sub_test_case "#initialize" do
      test "correct arguments" do
        assert_nothing_raised do
          Card.new(suit: :heart, number: 3)
        end
      end

      test "wrong suit" do
        assert_raise_kind_of(ArgumentError) do
          Card.new(suit: :test, number: 3)
        end
      end

      test "wrong number" do
        assert_raise_kind_of(ArgumentError) do
          Card.new(suite: :heart, number: 14)
        end
      end
    end

    sub_test_case "#<=>" do
      sub_test_case "compare number" do
        test "simple numbers" do
          a = Card.new(suit: :heart, number: 8)
          b = Card.new(suit: :heart, number: 2)
          assert(a > b)
        end

        test "compare ace" do
          a = Card.new(suit: :heart, number: 13)
          b = Card.new(suit: :heart, number: 1)
          assert(a < b)
        end

        test "max number" do
          cards = [*1..5]
            .shuffle
            .map { |i| Card.new(suit: :heart, number: i) }

          assert_equal(1, cards.max.number)
        end
      end

      sub_test_case "compare suit(same number)" do
        test "spade and heart" do
          a = Card.new(suit: :spade, number: 1)
          b = Card.new(suit: :heart, number: 1)
          assert(a > b)
        end

        test "heart and club" do
          a = Card.new(suit: :club, number: 1)
          b = Card.new(suit: :heart, number: 1)
          assert(a < b)
        end

        test "spade and diamond" do
          a = Card.new(suit: :spade, number: 1)
          b = Card.new(suit: :diamond, number: 1)
          assert(a > b)
        end
      end
    end
  end
end

これでひとまずカードに関しては完成 かな?

続き


rubyでドローポーカーを作ってみる~実装編2(役)~

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