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ゲームをスクリプトで自動制御しよう

Last updated at Posted at 2018-03-17
\def\textsmall#1{%
  {\rm\scriptsize #1}
}
免責
  • $\textsmall{あなたに対して何も保証しません。}$
  • $\textsmall{あなたに対して一切責任を負いません。}$
  • $\textsmall{あなたが利用(閲覧、投稿、外部での再利用など全てを含む)する場合は、自己責任で行う必要があります。}$
  • $\textsmall{利用の結果生じた損害について、一切責任を負いません。}$
  • $\textsmall{あなたの適用される法令に照らして、利用が合法であることを保証しません。}$
  • $\textsmall{コンテンツとして提供する全ての文章、画像、音声情報について、内容の合法性・正確性・安全性等、あらゆる点において保証しません。}$
  • $\textsmall{リンクをしている外部サイトについては、何ら保証しません。}$

はじめに

当記事ではLuaスクリプトによって、ゲーム制御する手法を紹介します
モノ自体は初歩的でプログラミングの経験のある人にはすんなりできると思います
説明は少し雑にしておきます 需要があれば詳細にします

下記の動画はスクリプトを使用してゲーム操作をしています。つまり私は操作していません。

できること

  • 一つのボタンへ二つ以上のボタンの機能を割り当てられる
  • 正確に同じ操作を何度も繰り返すことができる
    • すなわち、不足したデバイスのボタンやプレイヤースキルを補うことができる 簡単に言うと1ボタンで波動拳を撃てたり、複雑なコンボも繰り出せる
    • 単純なスマホゲーの面倒なルーチンワークやゲーム開発におけるめんどくさいデバッグ作業を人間の代わりに負担させることができる
  • 凡人程度のプレイヤースキルでは不可能な操作もできる

苦手なこと

  • ランダムな要素が絡む操作
  • タイミングを判断する
  • 長い時間、手順の操作

おわりに

気分がのれば続きを書きます

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