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#プログラミング #ゲーム #Javascript #nodejs # #REASSEMBLY のエージェント追加MODのデータを自動的に更新するツール

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本内容を利用した場合の一切の責任を私は負いません。

経緯

REASSEMBLYとは下記のゲーム。
https://store.steampowered.com/app/329130/Reassembly/

現在デグレードによってエージェントが沸かなくてなっている。
それを沸かせる下記のMODがある。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2840416349

ただ、艦隊データは下記のワームホールデータから手動でダウンロードしてフォルダに置く必要がある。
https://www.anisopteragames.com/sync/latest.html

デグレードはゲームのログを見ると、エージェント取得に失敗してるのが下記でわかる。
https://discord.com/channels/212568112317333504/461580481209696256/1075460909461413958
ただ、ログ上は失敗しているが、このAPIらしきものを直接使うとエージェントデータらしきものを取得できる。

これらから、APIで取得したデータを解析してluaファイルにし、更に圧縮したものをMODのエージェントデータの場所に置くことをプログラムで行えば、自動化できると考えた。
結果、できたので公開。

バージョン

  • OS
    OS 名: Microsoft Windows 10 Home
    OS バージョン: 10.0.19045 N/A Build 19045
    システムの種類: x64-based PC
  • node.js
    node-v20.9.0-win-x64
  • REASSEMBLY
    version=20220806

準備

  1. node.js環境作成
  2. リポジトリダウンロード
    https://github.com/github895439/REASSEMBLY_random_agent
  3. リポジトリ展開
  4. 設定変更
    REASSEMBLY_random_agent.jsの上部にあるAgentDirectory設定を実行環境に合わせて変える。
    (MODで使用されるエージェントフォルダーを指定する。)
  5. 実行
    node REASSEMBLY_random_agent.js

データと履歴が増えていくため、適宜消すこと

使い方

上記の準備が完了すれば、新たに世界を作ったりワームホールを抜けたりすれば、追加されたエージェントが使用されます。
(MODのエージェント数が多いため、必ずしも追加されたエージェントが現れるとは限らない。)

備考

dataフォルダ内にエージェントフォルダーにコピーする前のエージェントのluaファイルがあります。
luaファイル名だけだと名前がわからないため、履歴(history.txt)にluaファイルと名前の一覧を載せています。

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