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Strict拡張でハマったお話

Last updated at Posted at 2019-03-23

どうも、pxfncです。最近現実への疲れからか、純粋な関数が夢に出てくるようになりました。

前置きはさておき、問題のStrict拡張でハマった話をします。問題となるコードを簡略化して簡単なプログラムを用意しました。なお、環境はghc8.6.3です。

Main.hs
main = do
    n <- readLn
    print $ div10 n

div10 :: Int -> Int
div10 n | n == 0    = 0
        | otherwise = result
    where result = 10 `div` n

div10は10を引数の数字で割るような実装となっており、0で割られる時に0を返す実装になってます。

そして今回の問題なのですが、div10関数に0が渡った時に、Strict拡張なしでは0を返すのに対し、Strict拡張をつけてコンパイルしていた場合はdivide by zeroの例外が発生します(は?)。

Core言語でダンプして中身を読んでみた

ソース上では何も変化がないので、仕方なくCore言語のソースを比較することにしました。とりあえず通常のStrict言語拡張なしのソースをダンプしてみます。

Strict拡張なし
33   main :: IO ()
34   [GblId]
35   main
36     = >>=
37         @ IO
38         GHC.Base.$fMonadIO
39         @ Int
40         @ ()
41         (readLn @ Int GHC.Read.$fReadInt)
42         (\ (n_a10g :: Int) ->
43            $ @ 'GHC.Types.LiftedRep
44              @ Int
45              @ (IO ())
46              (print @ Int GHC.Show.$fShowInt)
47              (case == @ Int GHC.Classes.$fEqInt n_a10g (GHC.Types.I# 0#) of {
48                 False ->
49                   div @ Int GHC.Real.$fIntegralInt (GHC.Types.I# 10#) n_a10g;
50                 True -> GHC.Types.I# 0#
51               }))

注目する部分は47行目からのcase式ですです。n_a10g0と等しい場合は0、そうでない場合はdiv関数に10n_a10gを渡してます。ほぼソースのままですね。

そしてこちらがStrict言語拡張をつけてコンパイルしたもをダンプしたものです。

Strict拡張あり
33   main :: IO ()
34   [GblId]
35   main
36     = >>=
37         @ IO
38         GHC.Base.$fMonadIO
39         @ Int
40         @ ()
41         (readLn @ Int GHC.Read.$fReadInt)
42         (\ (n_a10g :: Int) ->
43            case n_a10g of n1_X10k { GHC.Types.I# ipv_s2W7 ->
44            $ @ 'GHC.Types.LiftedRep
45              @ Int
46              @ (IO ())
47              (print @ Int GHC.Show.$fShowInt)
48              (case div @ Int GHC.Real.$fIntegralInt (GHC.Types.I# 10#) n1_X10k
49               of result_a10i
50               { GHC.Types.I# ipv1_s2Wa ->
51               case == @ Int GHC.Classes.$fEqInt n1_X10k (GHC.Types.I# 0#) of {
52                 False -> result_a10i;
53                 True -> GHC.Types.I# 0#
54               }
55               })
56            })

上から辿っていくと、48行目でdivが呼ばれてしまっています。肝心の0であるかの分岐は51行目から行われています。
この実行結果から推測すると、あれ、ローカルの束縛がcaseによって強制評価されてるんじゃねということです。

ローカルの束縛を遅延してみる

そもそもBangPatternsなどでパターンマッチがWHNFまで評価できることは知っていたのですが、まさかローカルの束縛が正格に評価されてるのは想像もしていませんでした。そこでもう一つ疑問に思ったのが、ローカルの束縛がパターンマッチなら正格!にも遅延~にもできるんじゃないか?ということで、先ほどのソースのresultを遅延評価させ、Core言語も出力してみます。

resultを遅延させたコード
{-# LANGUAG Strict #-}

main = do
    n <- readLn
    print $ div10 n

div10 :: Int -> Int
div10 n | n == 0    = 0
        | otherwise = result
    where ~result = 10 `div` n -- なぜかコンパイル通る

そしてダンプした結果がこちら

Strict拡張あり
33   main :: IO ()
34   [GblId]
35   main
36     = >>=
37         @ IO
38         GHC.Base.$fMonadIO
39         @ Int
40         @ ()
41         (readLn @ Int GHC.Read.$fReadInt)
42         (\ (n_a10g :: Int) ->
43            case n_a10g of n1_X10k { GHC.Types.I# ipv_s2W9 ->
44            $ @ 'GHC.Types.LiftedRep
45              @ Int
46              @ (IO ())
47              (print @ Int GHC.Show.$fShowInt)
48              (case == @ Int GHC.Classes.$fEqInt n1_X10k (GHC.Types.I# 0#) of {
49                 False ->
50                   div @ Int GHC.Real.$fIntegralInt (GHC.Types.I# 10#) n1_X10k;
51                 True -> GHC.Types.I# 0#
52               })
53            })

予想通りうまくいってしまいました。resultがlazy-patternになったことによってcaseによる強制評価が発生しなくなり、0と等しいかどうかで分岐してからdiv10が呼ばれているようです。ヤッタネ

いやいやまずいでしょ

そうなんです。忘れないといってる人に限って忘れるんですよ。
訓練されたHaskellerは遅延評価に知らずのうちに慣れているものなので、気づかぬところで罠にはまってしまいます。例えばこちら

import           System.IO.Unsafe               ( unsafePerformIO )
import           Control.Concurrent             ( threadDelay )

main = do
    -- 激重な計算をエミューレートしました
    let heavyValue = unsafePerformIO $ threadDelay 5000000 >> return 1

    let lightValue = 2

    print $ if True then lightValue else heavyValue

通常ならheavyValueを評価しないのですぐに値が表示されて終了しますが、Strict拡張をつけるだけでこのプログラムは5秒間スレッドスリープしてしまいます。使わないとわかっているようなheavyValueさえ評価されてしまうのです。
こちらも同様に~heavyValueというようにすることによってこの問題は解決できます。

まとめ

  • Strict拡張を入れた時にはローカルの束縛は必ず評価されてしまうので気をつけましょう。

※追記

今回のケース以外にもStrict拡張にはハマりポイントがあるのですが、それをまとめた記事があるので、もっとStrictわかりたい!な人はこちらをどうぞ!

Strict拡張を使用する際の注意点 Posted by YAMAMOTO Yuji(@igrep)

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