はじめに
Blenderを始めるにあたってショートカットを覚えてないとやってられません.
そのため必須級に覚えるべきのショートカットを上げていきます.
前提として各種モードなどの知識があるものとします.
とりあえず何をするにも重要なものをまとめ, その後種類に分けていきます.
ここでは基本的に環境が違っても変わらないものを上げていきます.
環境
blender 3.3.1
この記事でのキーコンビネーション
shift + a -> S-a
Shift + a + b -> S-a-b
Ctrl + a -> C-a
重要なもの
共通
ショートカット | 機能 |
---|---|
g | 選択物の移動 |
r | 選択物の回転 |
x | 選択物の削除 |
z | シェーディングの変更 |
C-z | 一つ前に戻る |
オブジェクトモード
ショートカット | 機能 |
---|---|
S-a | オブジェクトの追加 |
編集モード
ショートカット | 機能 |
---|---|
C-r | ループカット |
e | 押し出し |
共通
一覧
ショートカット | 機能 |
---|---|
g | 選択物の移動 |
r | 選択物の回転 |
x | 選択物の削除 |
z | シェーディングの変更 |
S-d | 選択物のコピー |
C-z | 一つ前に戻る |
g
選択したものを移動させます.
オブジェクトモードではオブジェクトを,
編集モードでは頂点, 辺, 面などを移動できます.
r
選択したものを回転させます.
オブジェクトモードではオブジェクトを,
編集モードでは辺, 面などを回転できます.
x
選択したものを削除します.
オブジェクトモードではオブジェクトを,
編集モードでは頂点, 辺, 面などを削除できます.
z
全体のシェーディングを変更します.
ソリッドはテクスチャなしですべて灰色で表示するモードです.
レンダーは照明を含めた最終的な仕上がりを表示するモードです.
マテリアルプレビューは照明を除いたテクスチャを表示するモードです.
ワイヤーフレームはオブジェクトの辺だけを表示するモードです.
Shift - d
Ctrl - z
一つ前に戻ります.
オブジェクトモード
一覧
ショートカット | 機能 |
---|---|
S-a | オブジェクトの追加 |
Shift - a
編集モード
一覧
ショートカット | 機能 |
---|---|
C-r | ループカット |
e | 押し出し |
C-b | ベベル |
Ctrl - r
ループカットです.
ぐるっと囲むようにカットして頂点と辺を追加します.
これは四角のメッシュにのみ適応されます.
e
選択した頂点, 辺, 面を押し出します.
新しい頂点, 辺, 面を作り出します.
Ctrl - b
最後に
足りないと思う点や相違のある点はコメントをいただければ適宜修正いたします.