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Houdini Core ~はじめてのモデリング編②~

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①の続きです。
前回の記事をご覧になってから②を見るといいかもしれません~。:smile:
http://qiita.com/pokoponmaru/items/392df3a9c84dd6c666be

テーブル台ができたので足をモデリングします。

Create > Grid
プリミティブ選択し
Size x1 , y1
Rows 2
Columns 2
キャプチャ.JPG
あわせてgrid1の名称も"Leg"とかに変更しておきましょうか。

Polygon > PolyExtrude
キャプチャ2.JPG

Insetで 先っぽを縮めます。  仮に 0.15ぐらいにします。(いつでも調整が利くので)
キャプチャ4.JPG

足のモデルもなんとなくできてきましたね。
今度はこの足をテーブルの土台にあわせて4つつけたいですね。

Geometryヒエラルキー上で
Tabキーまたは 右クリックで 虫眼鏡マークのところで copyと検索し CopytoPoints を選択し Enterキーで決定してください。
キャプチャ5.jpg

■Copy とは?
公式のリンクから: Copying geometry to points
キャプチャ6.JPG

図を見るとおり ベースとなるオブジェクトの Points =頂点数 に対して何をインスタンス配置されるかが指定できるようですね。

今回の場合は指定するものがテーブル台です。

元々のオブジェクトは?
Gridですね。 ということは4頂点ですね!
(初めからBoxでやればええやんとか 思いましたが、 8頂点ですね。。。なのでGridでやるほうがいいのかな?っておもいました)

それではノードを繋いでいきます。
各○の部分が何の役割を持っているか載せておきます。
キャプチャ7.JPG

Copytopoints1のほうは2つ。
左○ ・・・Primitives to Copy  何を配置するかを指定するノード先
右○ ・・・Taget Points to Copy to ターゲット先を指定するノード先
キャプチャ8.jpg

ということで以下の繋ぎにしてみる。
キャプチャ9.JPG
↑上図なにもかわらんですね。。。

!!!
copytopointsのほうで レンダ表示にしてみましょう。
あと
Transform Using Point Orientationsのチェックを外し 頂点方向を有効にした状態を無効にします。

キャプチャ10.jpg
ここまではターゲット先指定と何をコピー配置するか までができました。
ではこの2つは一緒に描画されないのか?
できるようです。

足グリッドとテーブル台のグリッドを マージさせる方法のようです。

Mergeを呼び出します。
キャプチャ11.jpg

そしてつないでみます。 あれ???表示されないですね。。。
キャプチャ13.JPG

あ!!!またレンダ表示してませんでした。。:joy:
キャプチャ14.JPG

残る問題は 足の配置ですね。
まずはグリッドの下に出したいので

Table_Baseの押し出し後の頂点先に足が配置されたいので以下のとおりに繋いで見る。
キャプチャ15.JPG

あとは角をどうするか?
一つの考えとしては、テーブル側をさらに押し出しする方法ですかね?
テーブル側の押し出しで使った polyextrudeをレンダ表示にし
側面を選択します。 側面を押し出ししたいので
キャプチャ16.JPG

Polygons > polyextrude で 側面が押し出されます。
キャプチャ17.JPG
この工程を全4面にかけたいな~っておもいました。

どうする?
元々の押し出しした側面のメッシュ名を使って全4つの側面に同じことをさせる!

polyextrudeSideて名称が 横のグループみたいです。これをひっぱれば できるんじゃね?ってやつですかね。。。

ここからちょっとややこしいです。。。

Groupの 2を 一旦消す。
キャプチャ18.JPG

Group名を extrueSide
Distance 1
キャプチャ19.JPG
なんとなく出来たかも!?

Table_Base の一つ目の extrude1で Distanceを 0.1へ変更します。
キャプチャ20.JPG
やり方間違ってたらご指摘ください。。。:joy:

あとは足の太さをちょっと調整します。
キャプチャ21.JPG
これで課題のテーブルは完成です。

まだまだ知らないこととちんぷんかんぷんなことが多いですが・・・

ひとまず、おつかれさまでした。

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