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BFS(breadth-first search) by Python 備忘録(自分用)

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自分用なので、かなり雑です。
また、以下のコードはこちらから、引用させていただいたものです。
頂点n個、辺の数m本を標準入力で受け取り、その後、m(辺の数)回2つの頂点を受け取り、それを二つの辺における辺とする。そして、頂点1からの最短距離を出力する。
例えば、例えば頂点4個で辺4本、つながっている頂点が(1, 2)、(2, 3)、(3, 4)、(4, 2)なら

入力
4 4
1 2
2 3
3 4
4 2

出力
0
1
2
2

と言う感じ。

BFS.py
 from collections import deque        #1

n, m = map(int, input().split())     #2

graph = [[] for _ in range(n+1)]     #3

for i in range(m):                   #4
 a, b = map(int, input().split())
 graph[a].append(b)
 graph[b].append(a)

dist = [-1] * (n+1)                  #5
dist[0] = 0
dist[1] = 0

d = deque()                          #6
d.append(1)

while d:                             #7
 v = d.popleft()
 for i in graph[v]:
   if dist[i] != -1:
     continue
   dist[i] = dist[v] + 1
   d.append(i)

ans = dist[1:]                       #8
print(*ans, sep="\n")

学んだことと分からなかったことだけを抜粋してメモ。
dequeとは、スタックとキューを合わせた感じのやつでメモリ効率が良く、O(1)で実行されるらしい。

#3と#4は

BFS.py
graph = [[] for _ in range(n+1)]     #3

for i in range(m):                   #4
 a, b = map(int, input().split())
 graph[a].append(b)
 graph[b].append(a)

隣接リストとか言うやつで、隣接行列と一緒にグラフをプログラミングで表す時に使うらしい。因みに、上記の例でgraphを出力してみるとこんな感じ。

[[], [2], [1, 3, 4], [2, 4], [3, 2]]

これで、インデックス番号と中の要素をそれぞれ対応させて、無向グラフ(または、双方向グラフ)が表現されてる。
例えば、インデックス[2] の要素、1, 3, 4は頂点2と繋がってることを表す。

BFS.py
dist = [-1] * (n+1)                  #5
dist[0] = 0
dist[1] = 0

distは shortest distance の略で、初期値を -1 として、すでに頂点1からの距離が計算されたかの判別の為に用いているらしい。こう言うところ、しっかり見習いたい。
今回は頂点1からの距離なので、dist[0]はさよなら。またdist[1]も『頂点1』
からなので距離0として固定されている。

#7の挙動は例えば上の例でいくと、

BFS.py
while d:                             #7
 v = d.popleft()
 for i in graph[v]:
   if dist[i] != -1:
     continue
   dist[i] = dist[v] + 1
   d.append(i)

最初、d には#6より、

BFS.py
d = deque()                          #6
d.append(1)

1が入っているので、

v = 1

また、graph[[1]には、2のみが入っており、dist[2]は初期値 -1 のままであるので、

dist[2] = dist[1] + 1

が行われ、dist[2] == 1(頂点1からの距離は1)と言うことになる。最後にi である2がdにappendされる。
dist[i] == -1 じゃないのが続けば、d は popleft されるだけとなり、
いずれ d == False(空)となり、while文が終了する。と言う流れ。
今回ようやくにして初歩的ではあるが、アルゴリズムを実装する経験ができ、少しずつやりたいことができるようになっている気がする。

これから、どんな風になっていくのか見当もつかないが、こんなのを扱ってご飯がたべれたら最高の外の何ものでもない。

結論、プログラミングは楽しい。イエイ。

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