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原初

原初、混沌があった。
混沌は凝り固まり…うんこになった!
世界は💩に覆われようとしていた。
その時!🚽が現れた。
💩の世界に現れた🚽は、次の規則に縛られていた。

  • 誕生
    💩に隣接する🚽が3つあれば、次の世代🚽が誕生する。

  • 生存

  • 🚽に隣接する🚽が2つか3つならば、次の世代でも生存する。

  • 過疎
    🚽に隣接する🚽が1つ以下ならば、💩にまみれて死滅する。

  • 過密
    🚽に隣接する🚽が4つ以上ならば、過剰により死滅する。

そう!たんなるライフゲーム!

Delphi

一昨年は、Windows, macOS 向けアプリを、昨年は、iOS, Android 向けアプリを作ったので、今年は!CUI のアプリケーションも作れちゃうんだ是!ってところを見せつけたいと思います。

では、ご覧ください!
Windows

macOS

Linux (Ubuntu 18.04)

Qiita に載せるためフレームレートを落としたのでガックガクですが、本当はもっと綺麗に動きます(いつも言う)
中でも macOS がガックガクなのは僕のスキル不足です(スクリーンキャプチャした mov ファイルから アニメーション gif にする最適解が解らなかった)

苦労したところ

プログラムは一瞬で組めたけど、作業時間の95割は各コンソールで💩の絵文字を表示するところ!

Windows
cmd.exe ではかなり頑張ったものの絵文字が表示できなかったので、Windows Terminal + PowerShell にして chcp 65001 したらあっさり表示された!

macOS
君は優秀!何もしなくて絵文字出た!
でも zsh はエスケープシーケンスが特殊なのでイーブン!

Linux
WSL でインストールされる Ubuntu を普通に動かすと cmd.exe ベースで動くので絵文字が出ない!
Windows Terminal を使うと無事絵文字が出た
…Windows Terminal が優秀なのでは??

ソース

短いので全文載せちゃう

program LifeGameConsole;

uses
  System.SysUtils;

const
  // 盤面の大きさ
  N = 32 - 1;

  // 生死の文字
  STATE: array [Boolean] of String = ('💩', '🚽');

type
  // 盤面の状態を表す2次元配列
  TBoard = array [0.. N, 0.. N] of Boolean;

// 円環型座標取得
function GetPos(const iPos: Integer): Integer;
begin
  Result := iPos;
  if Result < 0 then
    Result := N;
  if Result > N then
    Result := 0;
end;

// 全画面消去
procedure Clear; inline;
begin
  {$IFDEF OSX}
  Writeln('%{'#$1b'[2J%}');
  {$ELSE}
  Writeln(#$1b'c');
  {$ENDIF}
end;

// 原点移動
procedure MoveOrg; inline;
begin
  {$IFDEF OSX}
  Writeln('%{'#$1b'[0;0H%}');
  {$ELSE}
  Writeln(#$1b'[0;0H');
  {$ENDIF}
end;

begin
  var Gen := 0;      // 世代
  var Board: TBoard; // 盤面
  var Next: TBoard;  // 次世代の盤面

  // ランダムで初期化
  Randomize;
  for var Y := 0 to N do
    for var X := 0 to N do
      Board[X, Y] := Random(2) > 0;

  // 画面クリア
  Clear;

  // メイン: 終了は Ctrl + C
  while True do
  begin
    // 原点に移動
    MoveOrg;

    // 世代表示
    Writeln(('Gen: ' + Gen.ToString + StringOfChar(' ', N)).Substring(0, N));
    Inc(Gen);

    // 盤面の表示と次世代判断
    for var Y := 0 to N do
    begin
      for var X := 0 to N do
      begin
        // 盤面表示
        Write(STATE[Board[X, Y]]);

        // 次世代の生死判断
        var C := 0;
        for var Q := Y - 1 to Y + 1 do
        begin
          var V := GetPos(Q);
          for var P := X - 1 to X + 1 do
            Inc(C, Ord(Board[GetPos(P), V]));
        end;

        Next[X, Y] := (C = 3) or ((C = 4) and Board[X, Y]);
      end;

      Writeln;
    end;

    // 世代交代
    Board := Next;

    Sleep(16);
  end;
end.

個人的に気に入っているのは次世代の生死判断のところです!
よろしくお願いいたします!

さいごに

クソアプリアドベントカレンダーなのに、ゲームを作ってしまった!!!

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