のほぼ丸パクリです。
リファレンス読んでも全然実装の仕方わからんやんけ!って萎えてしばらくなやんでいたらサンプル落ちてるやん!みたいになってしまったので置いておきます。課金を実装する手段を検討するときにでも参照してください。
- ダウンロードしてUnityプロジェクトを開く
- とりあえずデータベース変えるかと言われたのでYesを選択した後、手元で最新のUnityでよみこんだらいっぱいエラーが出ます
- プロジェクトを開きなおしたりIn-app Purchasingを有効にしたりとかいろいろしてエラーを取ります(importが裏で走るみたいな罠にご注意)
- GS2Consoleを立ち上げてDeployに移動します
- テンプレートを読み込ませてリソースを作成します。
_人人人人人_
> 出ない <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ごちゃごちゃやると……(長いので割愛)
でてきた!(スクショの順番待ちがえてGemsがふえてます)
無事Gemsも増えています。
このバグはサンプルでのバグであり、sdkやサービスの問題ではありません。Prefabがスクリプトで子オブジェクトに参照を持つときに、その子オブジェクトがPrefab化されていないと動かないという問題で動きません。手っ取り早く試したい方はこちらを試してください
https://github.com/piffett/gs2-sample
マージされたのでいまはちゃんと動くと思います