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ゲーム制作計画2日目!

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まず、気になるウェブサイトが企業の方から紹介されていたのでななめよみですが一読。
http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20111112/1321057463)
テーマと切り口で考える。
知ってるゲームが例として上げられておりとてもわかりやすかったです。
同じテーマを扱ってるにもかかわらず、
切り口を変えるだけでまったく別のゲームが生まれて別のおもしろさ(斬新さ)を感じさせられるみたいな感じ…かな?
たしかに、「斬新」と言われると、まっさらなところから何かを産み出したい気持ちになります。
この気持ちを改められたのは大きな収穫です。

しかし、テーマにしろ切り口にしろ、うなってなやんで思いつくようなものではないような気もします。
個人的には、頭の片隅のすみのすみのほうにぶら下げておいて、
アイデアが食いつくのをのんびりと待つのが良いと思います。
今回は時間がないので良いアイデアが釣れるかどうかは運次第な気がします。
まあ、そんな待ちの姿勢でこれから先生き残れるかは別問題。。。

ゲーム内容の方針

一日経た結果、具体的な案は増えませんでしたが抽象的な条件と案を思いつきました。
・一周で飽きない工夫を
短い時間でできる簡単なゲームということで、
何回もプレイしてもらえることが必要だと思います。
そのためには、一定以上のステージを作る、もしくはいくつものパターンをランダムで生成することが必要だと思います。
他には図鑑などの要素も良いと思います。
うまくいけばですが、すべての要素を一般化できれば、
ランダム生成したほうが楽かなと思います。
ステージ作るにも図鑑作るにも手を動かさないといけないので。
しかし、ステージをクリアした時の達成感や、
図鑑の収集欲も侮れないところではあります。
図鑑に似ていますがps3のトロフィー機能のようなものもあれば楽しいと思います。

ゲーム制作の方針

Unityで行こうとおもいます。
実は自分の環境ではUnityを起動するには
アカウントを変えてログインし直さないといけないようになっており、
昨日の段階では、それを億劫がってしませんでした。
今日確認したところ、標準でhtmlに出力できるようです。
以前作ったものを出力してみたところ、
クリックがうまく反応しなかったので、
それに関しては要研究です。

cocos2dをお試し。

(http://qiita.com/shori0917/items/c9b76a0abf8e47e4fac4) を参考に少しだけ探ってみます。
最初に見つけたサイト2つはまっくじゃないと無理そうでした
アップロードにはお金がかかると言われると少しテンションが落ちてしまいますね。
パソコンはWindowsだし携帯に至ってはガラケーなので自分ではエミュレータでしか遊べないのですが。
開発を始められるようにするにはダウンロードしないといけないものが多そうです。
英語を嫌がっていてはいけないと思いつつも、今日のところは静かにダウンロードの画面を閉じました。

感想

日記もブログもやったことがないので文面が安定しません。語調とか。
レポートだと思って書けば語調は安定しそうですが、精神が安定しないので
すこしゆるやかな気持ちで書こうと思います。

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