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[VRChat向け]R.A.M 2019をUnity2018.4で使う場合の注意点

Last updated at Posted at 2020-05-03

2020/5/7 追記
BugReportしたところ、5/6にFix版をUPしてくださりました~。
現在は修正されていますとのこと。

Unityで「川」の地形を作成したい場合の必須アセット
NatureManufactureさんが提供するツールについてです。
River Auto Material 2019

新しく2019verが発売されており、現在はこちらを使っています。
対応するUnityのVersionが2018.3以上となっており、VRChatの2018.4は対応でした。

しかし、使おうとすると下記のエラーが発生します。

Assets\NatureManufacture Assets\Spline System\Scripts\Editor\RamBackgroundEditor.cs(14,41): error CS0026: Keyword 'this' is not valid in a static property, static method, or static field initializer

これは、2019以下を使った場合のみに起きる不具合っぽく

Assets\NatureManufacture Assets\Spline System\Scripts\Editor\RamBackgroundEditor.cs

上記ファイルにある以下のコードでエラーとなっています。

    static RamBackgroundEditor()
    {
#if UNITY_2019_1_OR_NEWER
        SceneView.duringSceneGui += OnSceneGUI;
#else
        SceneView.onSceneGUIDelegate += this.OnSceneGUI;
#endif
    }

2019.1以下の場合は、Staticの中で「this.OnSceneGUI」とthisが使われております。

コンパイラ エラー CS0026の発生です。

#else
        SceneView.onSceneGUIDelegate += this.OnSceneGUI;

この部分を、下記に変更してあげましょう。
this.をなくすだけですね。

#else
        SceneView.onSceneGUIDelegate += OnSceneGUI;

2019で使っているときは、Error吐かなかったんですが、
define ディレクティブで分けているからか。

この辺はテスト大変そう。

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