Blender
- モデルを用意する
- モデルをShift+Dで複製する
- 複製した方でEditに入り、Alt+Sで法線方向に膨らませる
- そのまま法線も逆にする
- 複製モデルに別のマテリアルをつけ、見やすいように赤単色とする
- Object ModeのMaterial表示で輪郭線の太さを確認する
Unity
- モデルとテクスチャをインポート。シーンに配置する
- メッシュが本体用とエッジ用に分かれているのでそれぞれマテリアルを付ける
- それぞれのマテリアルには同じDiffuseテクスチャをつける
- エッジ側のマテリアルの明るさを少し暗くする
これで、青い髪の輪郭は暗い青、肌色の輪郭は暗い肌色にできる。応用として、エッジ側のメッシュを調整することでエッジの太さの抑揚をつけることができる。