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tinderUIをライブラリKolodaを使って実装してみよう!

Last updated at Posted at 2018-10-31
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#目的
みんな大好きTinder UIをライブラリKolodaを使って実装します。
KolodaはTableViewと似ていてとっても使いやすいライブラリです。
サンプルはこちら→https://github.com/freadteam/TinderUISample


#今日やること

  1. 画像を表示するTinder UI(スワイプでLike, Nopeを選択)を実装する。
  2. 背景色をランダムに変える。

#完成イメージ
左右にスワイプできるボタンも実装します。

名称未設定.001.png


#実装

  • Kolodaの導入
    ##① KolodaをXcodeにインストール
pod "Koloda"
  • 表示をする画像を入れる
    10枚ぐらい適当に入れといてください。

##② StoryBoardの編集

  1. 必要なパーツ
  • Tinder UIの土台となるUIView
  • Like, Nope用のUIButton
  1. パーツを配置
    図のようにパーツを配置。その際に、UIViewのclassをKolodaViewにする。
    わかりやすいように図では各パーツに着色してある。

スクリーンショット 2018-09-30 22.43.22.png


##③ コードの実装

import UIKit
import Koloda

class ViewController: UIViewController, KolodaViewDataSource, KolodaViewDelegate {
    
    @IBOutlet weak var kolodaView: KolodaView!
    var imageNameArray = ["1.jpg", "2.jpg", "3.jpg", "4.jpg", "5.jpg", "6.jpg", "7.jpg", "8.jpg", "9.jpg", "10.jpg", ]
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        kolodaView.dataSource = self
        kolodaView.delegate = self
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    }
    
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    
    //枚数
    func kolodaNumberOfCards(_ koloda: KolodaView) -> Int {
        return imageNameArray.count
    }
    
    //ドラッグのスピード
    func kolodaSpeedThatCardShouldDrag(_ koloda: KolodaView) -> DragSpeed {
        return .fast
    }
    
    //表示内容
    func koloda(_ koloda: KolodaView, viewForCardAt index: Int) -> UIView {
        //        let view = UIView(frame: koloda.bounds)
        //        view.backgroundColor = randomColor()
        //        return view
        let imageView = UIImageView(frame: koloda.bounds)
        imageView.contentMode = .scaleAspectFit
        imageView.image = UIImage(named: imageNameArray[index])
        koloda.addSubview(imageView)
        imageView.backgroundColor = randomColor()
        return imageView
    }
    
    //カードの色を指定、今回はランダム
    func randomColor() -> UIColor {
        return UIColor(red: randomFloat(), green: randomFloat(), blue: randomFloat(), alpha: 1)
    }
    
    //ランダムに色を生成
    func randomFloat() -> CGFloat {
        return CGFloat(arc4random()) / CGFloat(UInt32.max)
    }
    
    
    //delegate------------------
    
    // カードを全て消費したときの処理を定義する
    func kolodaDidRunOutOfCards(_ koloda: KolodaView) {
        print("Finish cards.")
        //シャッフル
        imageNameArray = imageNameArray.shuffled()
        //リスタート
        koloda.resetCurrentCardIndex()
    }
    
    //カードをタップした時に呼ばれる
    func koloda(_ koloda: KolodaView, didSelectCardAt index: Int) {
        //urlに飛べる
        //UIApplication.shared.openURL(URL(string: "https://yalantis.com/")!)
    }
    
    //dragやめたら呼ばれる
    func kolodaDidResetCard(_ koloda: KolodaView) {
        print("reset")
    }
    
    //darag中に呼ばれる
    func koloda(_ koloda: KolodaView, shouldDragCardAt index: Int) -> Bool {
        print(index, "drag")
        return true
    }
    
    //dtagの方向など
    func koloda(_ koloda: KolodaView, didSwipeCardAt index: Int, in direction: SwipeResultDirection) {
        print(index, direction)
    }
    
    //nopeへ
    @IBAction func cardGoToNope() {
        kolodaView.swipe(.left)
    }
    
    //likeへ
    @IBAction func cardGoToLike() {
        kolodaView.swipe(.right)
    }
    
}


##④ コードの解説
TableViewと同じでDatasourceとDelegateがある。

  • Datasource
    //枚数
   func kolodaNumberOfCards(_ koloda: KolodaView) -> Int {
       return imageNameArray.count
   }
   
   //ドラッグのスピード
   func kolodaSpeedThatCardShouldDrag(_ koloda: KolodaView) -> DragSpeed {
       return .fast
   }
   
   //表示内容
   func koloda(_ koloda: KolodaView, viewForCardAt index: Int) -> UIView {
       //        let view = UIView(frame: koloda.bounds)
       //        view.backgroundColor = randomColor()
       //        return view
       let imageView = UIImageView(frame: koloda.bounds)
       imageView.contentMode = .scaleAspectFit
       imageView.image = UIImage(named: imageNameArray[index])
       koloda.addSubview(imageView)
       imageView.backgroundColor = randomColor()
       return imageView
   }

  • Delegate
    // カードを全て消費したときの処理を定義する
    func kolodaDidRunOutOfCards(_ koloda: KolodaView) {
        print("Finish cards.")
        //シャッフル
        imageNameArray = imageNameArray.shuffled()
        //リスタート
        koloda.resetCurrentCardIndex()
    }
    
    //カードをタップした時に呼ばれる
    func koloda(_ koloda: KolodaView, didSelectCardAt index: Int) {
        //urlに飛べる
        //UIApplication.shared.openURL(URL(string: "https://yalantis.com/")!)
    }
    
    //dragやめたら呼ばれる
    func kolodaDidResetCard(_ koloda: KolodaView) {
        print("reset")
    }
    
    //darag中に呼ばれる
    func koloda(_ koloda: KolodaView, shouldDragCardAt index: Int) -> Bool {
        print(index, "drag")
        return true
    }
    
    //dtagの方向など
    func koloda(_ koloda: KolodaView, didSwipeCardAt index: Int, in direction: SwipeResultDirection) {
        print(index, direction)
    }

  • その他

swipe方向は下記のように指定できる。

public enum SwipeResultDirection: String {
   case left
   case right
   case up
   case down
   case topLeft
   case topRight
   case bottomLeft
   case bottomRight
}

DragSpeed speedは下記のように指定できる。

public enum DragSpeed: TimeInterval {
    case slow = 2.0
    case moderate = 1.5
    case `default` = 0.8
    case fast = 0.4
}

コードでSwipeのしても可能

//左にSwipe
kolodaView.swipe(.left)

#課題
Nope, Likeした画像をそれぞれ表示するTableViewを実装してみよう
答え→https://github.com/freadteam/TinderUISample/tree/develop

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