いつも忘れるので...
ディレクトリ内にindex.html,script.js(とその他必要な)ファイルを用意
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Node.jsでThree.js</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script type="module" src="script.js"></script>
</head>
<body>
<h1>Hello, World</h1>
<div id="webgl"></div>
</body>
</html>
script.js
import * as THREE from 'three';
let scene, camera, renderer;
function init(){
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);
camera.position.set(0,15,0);
camera.lookAt(0,0,0);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(0x000000);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
//環境光
let ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xcccccc,0.1);
scene.add(ambientLight);
//平行光源
let directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
directionalLight.position.set(10, 100, 0);
scene.add(directionalLight);
//立方体を一つ描画
let boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(5,5,5);
let boxMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color:0xff0000
});
let box = new THREE.Mesh(boxGeometry, boxMaterial);
box.position.set(0,0,0);
box.rotation.x = Math.PI * 0.5
scene.add(box);
//console.log(box);
document.getElementById('webgl').appendChild(renderer.domElement);
render();
function render(){
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
box.rotation.x += 0.01;
box.rotation.y += 0.01;
}
}
window.onload = init;
style.css
*{
margin: 0;
padding: 0;
list-style: none;
}
ターミナルでthreeとviteをインストール
Three.js本体をインストール
npm install --save three
ビルドツール「Vite」をインストールして実行
npm install --save-dev vite
npx vite
npx vite
を実行すると、ターミナルに Local: http://127.0.0.1:0000/
のように表示されるので、こちらにブラウザでアクセスすると、実行結果が表示されます。
止め方
Ctrl + C
でサーバーが停止します。
参考