呼び出し履歴を見ると、とあるモデルの描画の際
エラーが起きるっぽい。
出力を見ると...
D3D11 ERROR: ID3D11DeviceContext::DrawIndexed: Input Assembler - Vertex Shader linkage error: Signatures between stages are incompatible. The input stage requires Semantic/Index (TEXCOORD,0) as input, but it is not provided by the output stage. [ EXECUTION ERROR #342: DEVICE_SHADER_LINKAGE_SEMANTICNAME_NOT_FOUND]
...とかほざいてる。
VertexShaderのシグネチャが互換性がない~とか言ってて
Shaderが受け取る構造体違うやで
みたいな話が。
でもVertexShaderだからよっぽど違わな...
あ。
The input stage requires Semantic/Index (TEXCOORD,0) as input, but it is not provided by the output stage.
TEXCOORDが欲しいけど出力がない...?
TEXCOORDには2Dテクスチャの色情報が入っていて...
他のモデルは正常に動く...
このモデルテクスチャつけてねぇわ!
...というバカみたいな初歩的ミスで1週間近く無駄にしたので備忘録。
Shaderの勉強頑張らないとな...
完