Unityちゃんを使ってゲームをクソゲー以上普通ゲーム未満くらいのものを作るまで随時更新する予定。
(作る上で悩んだりした事を振り返る用の記事)
http://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_chan_basic
これをみながら3D動かそうとしたけどつまづいた。
3Dを動かせるけど床を貫通して落ちていく。
https://ameblo.jp/mavoroshioni/entry-11821940701.html
ぐぐってこれをつけたらいけた。
キャラクター用の当たり判定っぽい。
というか書くならここらへんも書いてほしいです。(最初の記事)
追記
キャラクターコントロールで動かすとあとがなかなか大変になるらしいので
作り直した。
SAColliderBuilderでユニティちゃんの全身のコリダーをわずか数分で作成したが
RigidbodyがSAColliderBuilderにあるのにあたり判定の
OnCollisionEnterよばれねーと思ってぐぐってもしばらくうまくいかなかったが
SAColliderBuilderでつけたRigidbodyをオフにして普通のコンポネからRigidbodyを追加したら
OnCollisionEnterが呼ばれるようになった
(=SAColliderBuilderのRigidbodyでは当たり判定はあるがOnCollisionEnterが呼ばれないようになっている)
SAColliderBuilder便利だけど過信はいけない。
あと操作する側にRgidbodyを絶対につけること。
(ネットでぐぐってたらつけ忘れとか多いみたいなので自分にも警告)
Destoryで消えないとか悩んでいたけどcollision.gameObjectとかくところを
gameobject と書いていた。そりゃあ消えないね(アホ)