OpenGLでの立方体描画のプログラミングメモ
main1.cpp
# include <GLUT/glut.h>
# define WIDTH 320
# define HEIGHT 240
//赤
GLfloat red[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
//ライトの位置
GLfloat lightpos[] = { 1200.0, 150.0, -500.0, 1.0 };
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離)
gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//視点の設定
gluLookAt(150.0,100.0,-200.0, //カメラの座標
0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標
0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル
//ライトの設定
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);
//マテリアルの設定
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, red);
glutSolidCube(40.0);
glutSwapBuffers();
}
void idle(void)
{
glutPostRedisplay();
}
void Init(){
glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("立方体を表示");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);
Init();
glutMainLoop();
return 0;
}
実行結果
・開発環境 Mac version10.10.5
・コンパイル方法
cc main1.cpp -framework GLUT -framework OpenGL -mmacosx-version-min=10.8
参考にさせて頂いたサイトは[こちら][link-1]
[link-1]:https://www21.atwiki.jp/opengl/pages/29.html