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Jetpack Composeをすこし触ってみた

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この記事はフラー Advent Calendar 2019 - Adventarの16日目の記事です

前日の15日目はShinYoshiakiで、Reduxをenjoyableにするでした。


はじめてAdvent Calendarを書きます(あと初めてQiitaに投稿します)

お題自由なのでJetpack Composeを3時間くらい入門してみました。

ちなみにJetpack Composeはプレアルファです。

今回はテキストと画像の表示、遷移周りを作ってみました。

コードは最後にリンクを置いておきます。

時間が取れなかったので、間違っている部分等はあるとおもいますがご了承ください。

修正や追記する時間があればします。

セットアップ

今回はAndroid Studio 4.0 CANARY 6を使用

Android Studio プレビュー  |  Android Developers

今回は新しくプロジェクトを作ります

  1. 新規プロジェクトを作成

  2. Select a Project Template で Empty Compose Activity を選択

  3. min SDK は21以上で

languageはkotlinしか選べないです。

おまじない

build.gradle(.app)

android{
  ...
  buildFeatures {
        compose true
    }
}

dependencies {
    implementation("org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version")
    implementation("androidx.compose:compose-runtime:$compose_version")
    implementation("androidx.ui:ui-framework:$compose_version")
    implementation("androidx.ui:ui-layout:$compose_version")
    implementation("androidx.ui:ui-material:$compose_version")
    implementation("androidx.ui:ui-foundation:$compose_version")
    implementation("androidx.ui:ui-animation:$compose_version")
    implementation "androidx.ui:ui-tooling:$compose_version"
    implementation('androidx.appcompat:appcompat:1.1.0')
    implementation('androidx.activity:activity-ktx:1.0.0')
    implementation "androidx.core:core-ktx:1.1.0"
}

基本的なUI

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContent {
            // ここにUI部分を書く
        }
    }
}

setContentに全てのUI部分が入ります。

テキストを出してみる

テキストの表示です

resource引っ張るの割と楽だなぁと思いました。

@Composable
private fun TextTitle() {
    val title = +stringResource(R.string.text_title)
    val typography = +MaterialTheme.typography()
    Text(title, style = typography.h6)
}

画像読み込んでみる

イメージとベクターで使用する関数が違うようなのでどちらも紹介しておきます。

  • Image
@Composable
private fun Image() {
    val image = +imageResource(R.drawable.image)
    Container(
        modifier = Size(150.dp, 180.dp)
    ) {
        Clip(shape = RoundedCornerShape(8.dp)) {
            DrawImage(image = image)
        }
    }
}
  • Vector
@Composable
private fun Vector() {
  val vector = +vectorResource(R.drawable.ic_baseline_arrow_back_24)
  Container(
    modifier = Size(30.dp, 30.dp)
  ){
    DrawVector(
      vectorImage = vector,
      tintColor = Color.Black,
    )
  }
}

Containerは箱、modifierでサイズの指定しています。

modifierは

modifier = Height(30.dp) wraps Expanded // 縦30dpの横match_parent的な感じ
modifier = Expanded                     // 縦横共にmatch_parent的な感じ
modifier = WidthExpanded                // 縦wrap_content 横match_parent的な感じ

のような指定ができます。
(詳しく検証していないので、的な感じというコメントで許してください)

画面遷移

他にもやりかたがあるのかわからないのですが、JetNewsを参考にして書きました。

sealed class Screen {
    object Home : Screen()
    data class Story(val id: String) : Screen()
}

@Model
object AppStatus {
    var currentScreen: Screen = Screen.Home
}

fun navigateTo(destination: Screen) {
    AppStatus.currentScreen = destination
}

@Modelをつけたものは値が更新されると再描画されるようです。

@Composable
fun SampleApp() {
    MaterialTheme {
        Content()
    }
}

@Composable
private fun Content() {
    Crossfade(current = AppStatus.currentScreen) { screen ->
        when (screen) {
            is Screen.Home -> HomeScreen()
            is Screen.Story -> TextScreen(id = screen.id)
        }
    }
}

遷移先が書いてある

@Composable
fun HomeItem(data: StoryModel) {
    Column(modifier = ExpandedWidth) {
        Clickable(onClick = {
            navigateTo(Screen.Story(data.id))
        }) {
            ItemText(text = data.id)
        }
    }
}

実際遷移を実行する

まとめ

時間足りなさすぎました。反省してます。

もう少し勉強してみようかは不明(Jetpack ComposeやるよりFlutterやってるほうがいいのでは?という意見も見える)

個人的には割とやってて楽しかったのと、コード量自体が減る・・・気はしないですね。

また、いままで普通にできたことを再度調べてやるのだけれども、調べてもでてこないことが多かったり・・
(プレアルファだから仕方ないね)

またどこかのタイミングで再挑戦してみようとは思います。

ちなみに今回のコードはこちら

参考

compose-samples/JetNews at master · android/compose-samples · GitHub

Exploring Jetpack Compose: Container – Joe Birch

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