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[エンジニアのための素材加工]Atlas SpriteをSliceする

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既にパッキングされた画像をGIMPとUnityの機能を使いSliceしてみます。
今回は下記のような画像でやってみます。
名称未設定.png

GIMPでの作業

この画像は背景が白色なので透明色にします。
「レイヤー」 → 「透明部分」 → 「アルファチャンネルの追加」の後、
「ファジー選択」→「Deleteキー」を押下。
キャプチャ.PNG
こんな感じで背景を透過します。

Unityでの作業

下図のような設定にして「Sprite Editor」を起動します。
キャプチ1ャ.PNG

デフォルト設定でそのまま「Slice」ボタンを押下。
Sprite Editorが透明部分を判断してSliceしてくれます。
SpriteSlicePanelAuto.png

こんな感じで想定通りに3つにわかれていれば成功です。
slice.PNG


これとは別に3つわかれている画像ファイルをAtlas化してSliceする方法は
NGUIのAtlas MakerとかTexturePacerGUIとかで調べればすぐわかると思います。

okuhiiro
ゲーム開発にかかわる記事が主です
gumi
Python、Erlang、Elixir などちょっと変わった技術でゲームをつくったりする会社。プログラマだけじゃなく、企画、デザイン、イラストなど開発全般揃ってます。
http://gu3.co.jp
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